Was sind Ihre Tipps und Tricks, um ein Hobbyspielprojekt in Ihrer Freizeit erfolgreich abzuschließen? Wie motivierst du dich, weiterzumachen und bis ins Ziel zu fahren, ohne dabei das Interesse oder die Motivation zu
Was sind Ihre Tipps und Tricks, um ein Hobbyspielprojekt in Ihrer Freizeit erfolgreich abzuschließen? Wie motivierst du dich, weiterzumachen und bis ins Ziel zu fahren, ohne dabei das Interesse oder die Motivation zu
Ich werde dies mit der Bemerkung vorwegnehmen, dass ich nicht viel von Spielquellen gesehen habe und auch nicht viel in der Art von Spielen gebaut habe. Aber wenn ich versuche, 'Enterprise'-Codierungspraktiken in Web-Apps anzuwenden, schadet es mir ernsthaft, wenn ich mir den Quellcode eines Spiels...
Bei ziemlich vielen Spielen kann der Benutzer in einem "randlosen Vollbild-Fenster" anstatt in einem "Vollbild-Modus" spielen. Ich habe mich gefragt. Warum sollte man ein Vollbildfenster dem "eingebauten" Vollbildmodus vorziehen? Mein einfacher Test hat mir gezeigt, dass der Vollbildmodus eine...
Hat Piraterie jemals dazu geführt, dass ein Entwickler heruntergefahren wurde? Das heißt, war die Piraterie jemals so schädlich, dass sie den Untergang eines Spielestudios zur Folge hatte? Wenn ich ein Spiel veröffentlichen würde, sollte ich dann extrem vorsichtig mit Piraten sein und entsprechend...
Jedes Spiel, das eine Community aufbaut, während es sich noch in der aktiven Entwicklung befindet, wird in Kürze mit Spielern konfrontiert, die Vorschläge für neue Funktionen in seinem Forum veröffentlichen. Die meisten dieser Vorschläge sind jedoch: Gehen Sie in eine ganz andere Richtung, als Sie...
Ich mache ein Spiel, das eine Menge künstlerischer Inhalte erfordert, die nicht von einer einzelnen Person erstellt werden können. Deshalb habe ich die Hilfe weiterer Künstler in Anspruch genommen. Das Problem ist, dass jeder Künstler seinen eigenen Stil hat und das Mischen der von allen Künstlern...
Ich arbeite alleine an einem Spielprojekt, dessen Entwicklung in drei unabhängige Teile unterteilt werden könnte (Kartengenerierung, Überwelt-Engine und Battle-Engine), aber im Laufe der Entwicklung bin ich mir nicht sicher, wie ich damit umgehen soll das Management dieses Projekts, insbesondere in...
Ich versuche, mir Ideen für die Entwicklung von Spielen auszudenken - gemäß den Ratschlägen zu dieser Frage habe ich angefangen, meine Ideen aufzuschreiben und mir Gedanken zu machen, sobald ich sie erhalte, und es hat relativ gut funktioniert - ich habe jetzt eine wachsende Sammlung von Ideen, die...
Im Moment stecke ich zwischen mehreren Projekten fest (ich habe kein Shiny-Object-Syndrom). Ich habe mehrere Spielideen und versuche herauszufinden, wie ich zwischen ihnen wählen kann. Ich überlegte, ob mir die Idee eines anderen helfen könnte, mit einer solchen Situation umzugehen. Wie kann ich...
Level Design Creep ist das, was ich als das bezeichne, was passiert, wenn man eine Reihe von Levels erstellt und feststellt, dass jedes Level ein bisschen besser aussieht oder besser als das letzte ist oder wenn man mit mehreren Personen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammenarbeitet. Wenn der...
Ich frage mich, warum so viele MMOs nur teilweise gesprochen werden? Ich habe die Spielehersteller (Thimbleweed Park, in ihren Fragen und Antworten) gefragt, wie teuer Voice-over ist, und sie sagten, es sei denn, Sie stellen Stars der A-Liste ein. Warum sollte so viel Spieldialog nur als Text auf...
Ich habe ein Startup mit einem begrenzten Budget und habe kürzlich einen Programmierer und einen Künstler eingestellt. Bevor sie mit dem Projekt begannen, habe ich eine Projekt-Roadmap mit vielen guten Unterlagen zu den zu erledigenden Aufgaben und Terminen erstellt. Beide wurden gebeten, einen...
Während Sie die Assets für das Spiel entwickeln (Meshes, Texturen, Sounds, Videos), verwalten Sie sie? Zusammen mit dem Quellcode im Versionssystem aufbewahren? (Perforce, Git, etc ...) Oder eine zentrale Datenbank, die den Assets gewidmet ist und von den Redakteuren immer gern verwendet wird?...
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...
Mir sind einige Spiele bekannt, die in C ++ geschrieben sind, aber keine Ausnahmen verwenden. std::bad_allocWie gehen diese Spiele mit einem solchen Fehler um, da die Behandlung von Speicherzuweisungsfehlern in C ++ im Allgemeinen um die Ausnahme herum aufgebaut ist ? Stürzen sie einfach ab, oder...
Für eine Hobby-Game-Engine in Java möchte ich einen einfachen, aber flexiblen Asset- / Ressourcen-Manager programmieren. Assets sind Sounds, Bilder, Animationen, Modelle, Texturen usw. Nach ein paar Stunden Browsen und einigen Codeexperimenten bin ich mir immer noch nicht sicher, wie ich dieses...
Ich höre widersprüchliche Meinungen wie: "Engagierte Manager-Klassen sind so gut wie nie das richtige Engineering-Tool." "Spezielle Manager-Kurse sind (derzeit) der beste Weg, um ein großes Projekt mit Tausenden von Ressourcen zu überleben." Nehmen wir eine klassische ResourceManager-Klasse mit den...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten ....
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Wie können Sie eine gute Balance zwischen solider Software-Architektur und guten Fortschritten finden, um alles zu erledigen, während wir kaum genug Zeit haben, um die von uns entwickelten Spiele fertigzustellen? Meine persönliche Herausforderung: Wie wäre es, heute effektiv zu sein und...