Als «architecture» getaggte Fragen

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Netzwerk-Pong-Klon

Ich habe die Grundlagen von TCP-Sockets, UDP-Kommunikation usw., kann aber nicht viel darüber finden, wie diese auf eine Echtzeit-Spielumgebung angewendet werden können. Ich habe einen Pong-Klon mit 4 Spielern und muss die Paddelpositionen zwischen den drei Clients und dem Server synchronisieren...

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Ist Domain Driven Design gut für Spiele?

Ich habe gerade über Domain-Modelle gelesen und es hat mich aufgeklärt, seit ich ein Spiel entwickelt habe, das eine Klasse hat, die nur Daten enthält (wenige Verhaltensweisen / Methoden). Ich habe den Managern die Aufgabe übertragen, diese Klassen zu verwalten ... und jetzt scheint mein Manager...

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Entity System und Rendering

Okey, was ich bisher weiß; Die Entität enthält eine Komponente (Datenspeicherung), die Informationen wie enthält; - Textur / Sprite - Shader - etc. Und dann habe ich ein Renderer-System, das all dies zeichnet. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie der Renderer gestaltet werden soll. Sollte ich...