Als «architecture» getaggte Fragen

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Handhabung des Tastatureingabesystems

Hinweis: Ich muss aufgrund von API-Einschränkungen (SFML) abfragen, anstatt Rückrufe auszuführen. Ich entschuldige mich auch für das Fehlen eines "anständigen" Titels. Ich glaube, ich habe hier zwei Fragen. Wie registriere ich den Eingang, den ich erhalte, und was mache ich damit? Umgang mit...

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Der beste Weg, um In-Game-Events zu managen?

Ich arbeite an einem Spiel, in dem gelegentlich einige Ereignisse im Spiel stattfinden müssen. Ein schönes Beispiel wäre ein Tutorial. Sie starten das Spiel und an mehreren Punkten im Spiel tritt ein Ereignis auf: Du triffst auf deinen ersten Feind, das Spiel pausiert und du erhältst eine...

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Objekt von Arrays oder Array von Objekten?

Ich mache ein Management-Sim-Spiel, ähnlich wie Roller Coaster Tycoon. Ich möchte wissen, wie ich meine Weltobjekte am besten strukturieren kann, um die Leistung zu maximieren. Angenommen, ich habe 5.000 Leute in meinem Spiel, die ich könnte: Machen Sie ein Objekt und speichern Sie sie in einem...

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Erstellen eines robusten Objektsystems

Mein Ziel ist es, ein modulares / möglichst allgemeines Item-System zu schaffen, das Dinge wie: Aufrüstbare Gegenstände (+6 Katana) Stat Modifikatoren (+15 Geschicklichkeit) Gegenstandsmodifikatoren (% X Chance, Y Schaden zu verursachen, Chance zu frieren) Wiederaufladbare Gegenstände...

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Wie gehe ich bei GUI-Elementen vor?

Hinweis: Ich plane mein eigenes GUI-System zu erstellen. Es ist gut zum Lernen, leichtgewichtig, hat nur die Teile, die ich brauche, passt zum Spiel usw. Ich habe darüber nachgedacht, wie es geht. Die Elemente, die ich meine, sind: Radio Knöpfe Geben Sie hier Textfelder ein Tasten Schieberegler...

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Objektorientiertes OpenGL

Ich benutze OpenGL seit einer Weile und habe eine große Anzahl von Tutorials gelesen. Abgesehen von der Tatsache, dass viele von ihnen immer noch die feste Pipeline verwenden, werden in der Regel alle Initialisierungen, Statusänderungen und Zeichnungen in einer Quelldatei gespeichert. Dies ist in...

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Fragen zur Spielearchitektur mit XNA

Also habe ich es endlich geschafft, mit XNA herumzuspielen und ein 2D-Spiel zu erstellen (ich habe einige Kunstobjekte von einem Freund, der es für iOS entwickelt hat). Viele Dinge scheinen einfach zu erledigen zu sein und kommen aus dem Kasten, aber ich bin verblüfft, weil die meiste Literatur...