Als «collision-detection» getaggte Fragen

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Implementierung von Kollisionssystemen

Nur neugierig, was ein guter Weg sein könnte, um ein anständiges Kollisionssystem zu implementieren. Als Klasse, die von einer Basisentitätsklasse geerbt wurde? Momentan stecke ich fest und könnte nur ein paar bessere Ideen gebrauchen als meine eigenen. Jede Hilfe wird geschätzt! Bearbeiten: Sorry,...

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XNA 2D-Kollisionserkennung ohne GetData ()

Ich arbeite derzeit an einem Worms-Spiel, das eine Geländeverformung beinhaltet. Früher habe ich es getan, das Farbarray geändert .GetData()und dann verwendet .SetData(), aber ich habe versucht, es zu ändern, um die Arbeit stattdessen auf der GPU zu erledigen (mithilfe von RenderTargets). Damit...

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MMO-Kollisionserkennung

Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll. Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer....

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Wie mache ich eine Spiel-Tick-Methode?

Ich habe in einigen anderen einfachen 2D-Spielen gesehen, dass eine "Tick" -Methode verwendet wird, um Spielelogik und Grafik-Rendering zu synchronisieren. Mein Hauptgrund für die Verwendung ist eine Fehlfunktion meiner Kollisionserkennung, da die Player-Entität vollständig durch feste Objekte...