Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...
Hat jemand eine Idee, wie man mit Bitmaps in Android eine pixelgenaue Rotationskollisionserkennung erreichen kann? Oder generell? Ich habe derzeit Pixel-Arrays, aber ich weiß nicht, wie ich sie basierend auf einer beliebigen Anzahl von Graden manipulieren
Ich muss dieses Semester ein komplettes 3D-Spiel von Grund auf neu schreiben. Bisher habe ich in meiner Freizeit nur 2D-Spiele programmiert, der Übergang scheint nicht schwierig zu sein, das Spiel ist einfach. Das einzige Problem, das ich habe, ist die Kollisionserkennung. Das einzige, was ich...
Ich habe einen 2D-AABBvsAABB-Sweep-Cast in mein Spiel implementiert, habe jedoch Schwierigkeiten, die Treffer-Normalen des Sweep-Casts zu berechnen. Ich habe die Sweep-Richtung, sowohl die a- als auch die b-AABB-Position und die xy-Min-Max-Werte, die ersten und letzten Trefferzeiten, aber nicht die...
Ich erstelle ein einfaches Rennspiel (Raumschiffe, keine Schwerkraft) mit p2.js, phaser und node.js. Was ich getan habe: Client erhält Weltstatus vom Server: Extrapolieren Sie andere Spieler basierend auf der neuesten Geschwindigkeit / Position vom Server Überprüfen Sie, ob die clientseitige...
Ich habe einige Artikel über die Kollisionserkennung gelesen. Meine Frage hier betrifft Ideen zum Design dafür. Grundsätzlich habe ich ein C ++ - Spiel, das eine Hauptschleife mit Entitäten mit einer Aktualisierungsmethode hat. Basierend auf der Tastatureingabe aktualisieren diese Zeichen ihre...
Ich habe eine grundlegende 2D-Physik-Engine. Es ist so ziemlich eine Partikelmaschine, verwendet nur Grundformen wie AABBs und Kreise, so dass keine Drehung möglich ist. Ich habe CCD implementiert, das genaue TOI für zwei sich schnell bewegende Objekte liefern kann, und alles funktioniert...
Ich schreibe eine einfache Physik-Engine in 2D. Mein erstes Ziel ist es, die Kollisionserkennung zum Laufen zu bringen. Ich weiß, dass meine Objekte irgendwann aus primitiven Formen bestehen werden, aber ich habe mich gefragt, ob eine Kollisionserkennungsbibliothek aus einer Reihe von...
Ich benutze Box2D. Wie Sie sehen können, sind drei dynamische Körper miteinander verbunden (stellen Sie sich das als Tabelle aus der Vorderansicht vor). LEG1 und LEG2 sind mit dem statischen Körper verbunden (es ist der Bodenkörper). Ein weiterer dynamischer Körper fällt auf den Tisch. Ich muss...
Ich habe eine einfache Kollisionserkennungsroutine unter Verwendung von AABBs zwischen meinem Hauptspiel-Sprite und verschiedenen Plattformen implementiert (siehe Code unten). Es funktioniert großartig, aber ich führe jetzt die Schwerkraft ein, um meinen Charakter fallen zu lassen, und es zeigt...
Ich habe kürzlich ein Monogame aufgenommen und arbeite an einem einfachen Top-Down-Spiel, um mich anzufangen und die Grundlagen zu lernen. Ich habe die Bewegung und die Drehung, um der Maus zu folgen, aussortiert, aber ich bin mit den Kollisionen festgefahren. Was ich im Grunde wissen möchte, sind...
Ich habe ein einfaches Spiel, in dem der Spieler einen Ball bewegt. Der Ball springt von den Wänden. Im Moment habe ich quadratische Wände (■) implementiert: Ich verwende einfache Bounding-Box-Kollisionen, um zu überprüfen, ob sich der Spieler beim Aktualisieren seiner x- oder y-Geschwindigkeit in...
In dieser Situation habe ich Geländehöhenwerte, die ich prozedural generiere. Zum Rendern verwende ich die Position der Kamera, um eine Höhenkarte mit geeigneter Größe zu erstellen. Für Kollisionen müssen jedoch Höhenfelder in Bereichen generiert werden, in denen sich Objekte schneiden können....
Okay, das ist ein Problem, das ich schon seit einiger Zeit herauszufinden versuche. Meins ist ein 2D-Plattformspiel mit einer Welt aus (normalerweise) unbeweglichen Kacheln und mobilen Sprites, die beide AABBs verwenden, um ihre Hitboxen darzustellen. Dieses Spiel ist aufgrund einiger...
Ich versuche ein Spiel zu erstellen, in dem Objekte gezogen werden können, aber ich habe Probleme mit der Physik. Bei starren Körpern mit ähnlichen Massen drücken sie sich beim Ziehen manchmal gegenseitig durch und verursachen unerwünschte Bewegungen. Hier ist eine Demo . Ich möchte dies nur mit...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . (Ich habe diese Frage in zwei Teile geteilt. Für 2D...
Daher habe ich derzeit meinen Hintergrund als einzelnes PNG und einige Hindernisse (wie Blöcke als Teil dieses PNG). Um einen Pfad zu erstellen, speichere ich derzeit Pixel über einer eindeutigen grünen Farbe (meinem Hügel) und bewege damit den Charakter. Meine Frage ist, ist es besser, so etwas...
Ich erstelle einen Plattformer und habe die Kollisionserkennung pro Pixel implementiert. Dies hat jedoch 2 Hindernisse verursacht, die ich noch nicht herausgefunden habe. Das erste Hindernis, um das es bei dieser Frage geht, ist, dass ich nicht weiß, wie ich den Aufprallpunkt effizient finden kann...
In einem Spiel, das ich in 2D entwickle, habe ich einen oder mehrere Kreise (Kugeln), die mit mehreren Rechtecken (Steinen) kollidieren können. Ich versuche eine Kollisionserkennungsstrategie zu finden und habe mir den folgenden Plan ausgedacht. Erhalten Sie für jede Schleife des Spieltickers den...