Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und möchte so etwas wie einen Korridor haben. Denken Sie, dass es besser ist, ein großes und solides Modell oder mehrere kleine Teile (Fenster, Treppe, Tür ...) zu
Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und möchte so etwas wie einen Korridor haben. Denken Sie, dass es besser ist, ein großes und solides Modell oder mehrere kleine Teile (Fenster, Treppe, Tür ...) zu
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 3 Jahren . In den meisten...
Ich entwickle ein 2D-Physik-Plattformspiel für kommerzielle Zwecke. Fast alles ist fertig: Ein originelles Spielkonzept Die gesamte selbst geschriebene 2D-Spiel-Engine Ein Level-Interpreter zum Lesen von XML-Levels Ein Ebeneneditor mit einer erweiterten Benutzeroberfläche zum Generieren von Ebenen...
Ich arbeite derzeit an einem 3D-PC-Spiel (geschrieben in C ++ und DirectX 9.0) und versuche, den besten Weg zu finden, um Level-Daten im Speicher zu speichern. Die Aktion des Spiels findet unter der Erde statt, sodass sich immer eine Decke über dem Spieler befindet. Der Boden ist ziemlich holprig...
Das Unternehmen, für das ich arbeite, wächst schnell und es wurde darüber gesprochen, Level-Designer aus der Modding-Community einzustellen. Meine Frage ist einfach, wo es gute Orte gibt, um danach zu suchen, und wie würden wir prüfen, wen wir einstellen sollen? Hat jemand irgendwelche Erfahrungen...
Ich bin ein Architekturstudent in meinem letzten Jahr. Ich habe mich schon immer für Videospieldesign interessiert. Ich benutze täglich 3D Max und Photoshop und habe darüber nachgedacht, eine Karriere in Videospielen anzustreben, angefangen als Level- / Umgebungsdesigner. Wie soll man es angehen?...
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite an einem...
Ich bin relativ neu im Spielen, arbeite jedoch an einem Spiel im Breakout-Stil und bin mir nicht sicher, wie ich Levels generieren soll. Theoretisch hätte ich gerne einen Ansatz, mit dem ich Tonnen von Levels mit leicht zunehmender Schwierigkeit generieren kann. Nachdem diese generiert wurden,...
Ich erstelle ein Spiel und habe ein benutzerdefiniertes Level-Format für Level in meinem Spiel. Ich wollte wissen, ob es möglich ist, in Blender Ebenen für dieses Format zu erstellen. Mein Format basiert auf XML und deklariert nur die Positionen bestimmter Objekte. Online habe ich gesehen, dass...
Ich habe kürzlich mit einer einfachen Voxel-basierten 3D-Engine (Think Minecraft) experimentiert, die Höhenkarten verwendet, um das Gelände im folgenden Format zu definieren: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Kennt jemand die beste Software für die Erstellung dieser Art von Karten?...
Ich weiß, dass es nur der Hintergrund ist, der rollt, und der Spieler bleibt so ziemlich zentriert. Was ich mich frage, welche Technik korrekter ist, wenn ich eine große Side-Scrolling-Karte implementiere (ich verwende keine Kacheln wie einige andere Fragen, die ich gefunden habe). Verwenden einer...
Ich fange an, ein Online-PvP-Spiel (Duell-Einzelspiel) zu entwickeln, in dem es Leveln, Fertigkeitspunkte, Spezialangriffe und all die üblichen Dinge gibt. Da ich so etwas noch nie gemacht habe, denke ich immer noch über die Mathematik nach, die hinter dem Level / Skills / Specials-Gleichgewicht...
Ich hatte in dem Buch "Eine Theorie des Spaßes für das Spieldesign" gelesen, dass der Spieler das Spiel verlassen und nicht versuchen wird, sobald der Spieler feststellt, dass er den Computer sowieso nicht überwältigen kann (oder) die KI unschlagbar ist (schlecht entworfen / codiert) Mach dich vom...