Als «level-design» getaggte Fragen

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Wie berechnet man das Engagement der Spieler?

Welche Metriken könnten verwendet werden, um zu wissen, was bestimmte Leute über das Spiel denken und wie sehr sie es mochten? Ich würde Parameter bevorzugen, bei denen die Spieler nicht selbst bewerten müssen. Wären stundenlanges Spielen auf einem einzigen Platz ein guter Parameter dafür, wie viel...

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Level-Erstellung eines Rayman Origins-Spiels?

Kennt jemand die Technik, mit der sie ihre Level erstellt haben (am Beispiel des Rayman-Ursprungs)? Ich spreche streng von den Böden und Wänden. Sieht nicht wie gekachelt aus. Welchen Workflow würde ein nicht gekacheltes Spiel benötigen? Ich versuche so etwas zu implementieren (siehe unten), aber...

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Bejeweled Next Beste Juwelenauswahl

Gibt es eine Spieldesign-Technik, die ich verwenden kann, um Situationen, in denen keine Züge mehr vorhanden sind, vollständig zu entfernen? dh. Das Spiel sollte keine unmöglichen Szenarien enthalten. Soweit ich vermute, hängt alles davon ab, welches Juwel und wo Sie dem Benutzer geben, nachdem...

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Wie wähle ich den Skalierungsfaktor einer 3D-Spielwelt?

Ich mache einen 3D-Panzerspiel-Prototyp mit einer Physiksimulation und verwende C ++. Eine der Entscheidungen, die ich treffen muss, ist das Ausmaß der Spielwelt in Bezug auf die Realität. Zum Beispiel könnte ich 1 Maßeinheit im Spiel so betrachten, dass sie in der Realität 1 Meter entspricht. Das...

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Architekten in Videospiele

Ich bin ein Architekturstudent in meinem letzten Jahr. Ich habe mich schon immer für Videospieldesign interessiert. Ich benutze täglich 3D Max und Photoshop und habe darüber nachgedacht, eine Karriere in Videospielen anzustreben, angefangen als Level- / Umgebungsdesigner. Wie soll man es angehen?...

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Höhenkarte vs 3D Model Mesh

Ich arbeite derzeit an einem 3D-PC-Spiel (geschrieben in C ++ und DirectX 9.0) und versuche, den besten Weg zu finden, um Level-Daten im Speicher zu speichern. Die Aktion des Spiels findet unter der Erde statt, sodass sich immer eine Decke über dem Spieler befindet. Der Boden ist ziemlich holprig...