Als «maps» getaggte Fragen

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Erstellen einer nahtlosen Open World 2d-Spielkarte

Ich erstelle ein Open-World-Spiel ähnlich wie Pokemon. Sollte ich die vollständige Karte laden oder in Blöcke teilen und nur die Umgebung laden? Ich möchte nicht, dass mein Benutzer an einen Punkt gelangt, an dem er zwischen Karten wie Pokemon wechselt. Wenn ich es in Stücke aufteilen würde, wie...

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Erstellen von organischen 2D-Tilemaps für kachelbasierte Spiele

Ich habe mich immer gefragt, wie man eine schöne (nicht so quadratische) 2D-Kachelkarte macht. Ist das möglich? Ich denke, alle Spiele verwenden heutzutage strukturierte Polygone ... aber meine Spiel-Engine (und Engine) unterstützt dies meines Wissens nicht. Es werden jedoch nette TMX-Dateien...

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So speichern Sie eine 2D-Kachelkarte

Ich mag eine 2D - Karte erstellen von kleinen Kacheln zusammengesetzt, die wie Voxel aussehen sollten (z. B. das gerade von dieser Seite). Ich denke, ich kann eine Struktur wie Voxel2D erstellen, die int X, Y und etwas Farbe hat, und jedes Voxel2D wird 5x5 Pixel groß sein (also multiplizieren Sie X...

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Algorithmus zur Auswahl aller Zellen in Räumen / Regionen

Ich habe eine 2D-Spielkarte, die aus mehreren "Räumen" besteht. Hier ist zum Beispiel ein 2D-Kartenraster: (Braune Zellen = Wandkacheln) Wenn ich auf eine Kachel klicke (die nicht braun ist), möchte ich ein Array aller Zellen in der Region erhalten, auf die ich geklickt habe. (Wenn die Region von...

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Helfen Sie beim Verständnis von Simplex Noise

Einführung Dies ist weniger eine Anleitung zur Verwendung von 2D-Simplex-Rauschen als vielmehr eine Suche nach einem Verständnis dafür, was sowohl in der Mathematik als auch visuell geschieht. Ich möchte den gefundenen Code lieber nicht kopieren und einfügen. Ich würde es wirklich gerne verstehen....