Als «maps» getaggte Fragen

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Wie eine 3D-Spielkarte gespeichert und gehandhabt wird

Ich bin Programmierer, habe aber noch keine Spiele entwickelt. Ich habe verschiedene 3D-Spiele gespielt und mich immer gefragt, wie die Karte des Feldes gespeichert und gerendert wird. Ich weiß, dass eine Beschleunigungskarte eine notwendige Hardware ist, aber wie genau die Ansicht geändert...

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.PNG-Kacheln zur .PNG-Karte

Ich habe mich gefragt, wie ich meine 110+ .png-Kartenkacheln bequem in eine .png-Kartengröße mit einem Pixelverhältnis von 1: 1 umwandeln kann. Ich habe durch Google und so gescrollt und das Forum ist für das kostenlose Warespiel, das ich modifiziere, aber die App, die ich verwende, erkennt nur...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Wie verweise ich auf eine Kartenposition im Code?

Ich codiere eine digitale Version des Brettspiels von Macao, die eine flache Karte ähnlich der folgenden hat. Spieler haben ein "Schiff", das in der blauen Box beginnt und den gestrichelten Linien in jede Richtung / Ausrichtung folgen kann. Die größeren Rechtecke repräsentieren die Standorte der...

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2D-Karten von oben nach unten

Ich habe mich gefragt, wie das funktioniert. Laden Sie die gesamte Karte beim Start des Spiels oder laden Sie Teile der Karte zur Laufzeit? Und wie würden Sie die Karten speichern? Wäre es in XML oder einem Binärformat? Vielen

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Was ist der Zweck von Layern in Karteneditoren?

Ich habe eine Frage zu Karteneditoren, wie zum Beispiel Tiled. Ich mache gerade meinen eigenen Karteneditor und habe mich gefragt, ob mir jemand erklären könnte, was der Zweck der Überlagerung von Kacheln ist. Welchen Zweck erfüllt es beim Erstellen einer