Kürzlich wurde darüber diskutiert, wie man ein 2D-Side-Scrolling-Multiplayer-Spiel erstellt, das ein Loop-Level-Design haben kann (Denken Sie an Starbound und wie sich ihre Welten im Loop bewegen). Ich dachte, der einfachste Weg wäre eine rechteckige Karte mit Triggerzonen, die Spieler von einer...