Als «path-finding» getaggte Fragen

7
Pfadfindung zwischen mehreren Karten

Ich bin daran interessiert, Wege zwischen mehreren Karten zu finden - dies können Karten für Innen- und Außenbereiche, verschiedene Ebenen in einem Gebäude usw. sein, aber die Haupteinschränkung besteht darin, dass sich zwischen den verschiedenen Karten ein (oder mehrere) Ein- / Ausstiegspunkte...

7
Ein * Implementierungsproblem

Ich gebe eine Niederlage zu, ich muss der Community dieselbe Frage stellen, die sie schon millionenfach gestellt hat: "Was ist falsch an MEINER Implementierung des A * -Algorithmus?" Ich erhalte einige sehr wackelige Ergebnisse, insbesondere bei Zielpositionen, deren x-Koordinate gleich oder...

7
Pathfinding des Kosakenspiels

Cossacks (veröffentlicht im Jahr 2002) ist ein RTS-Spiel, in dem Sie riesige Armeen (einige Tausend Männer pro Spieler) auf wirklich großen Karten aufbauen können. Stellen Sie sich Age of Empires 2 für wenige Spieler auf der Ludikris-Karte ohne Verzögerung vor, mit 8000 Einheiten auf der Karte...

7
Pfadplanung für Volumes in Spielen

Wie würden Sie ein Volume für ein Spiel planen? Zum Beispiel ein 1 km langer Würfel mit Tunneln und Höhlen. Auch das Gelände ist zerstörbar. Sie haben Geh- und Flugmodi. Ich würde es in Phasen unterteilen. Erstellen Sie ein Volumen des offenen Raums. Suchen Sie einen Pfad, der die dynamische...

7
Wegfindung mit Trägheit

Ich arbeite derzeit an der Wegfindung für ein Spiel, in dem sich Einheiten bewegen, aber Trägheit haben. Die meisten typischen Pfadfindungsalgorithmen (A *, Djikastra usw.) dienen lediglich dazu, die Länge des Pfades zu minimieren. Diese Techniken gelten jedoch meines Wissens nicht für Fälle, in...

6
Wie erreicht man eine teilweise Wegfindung?

Angenommen, ich habe bereits einen A * -Algorithmus. Wie kann ich mit den Fällen umgehen, in denen das Ziel nicht erreicht werden kann, und trotzdem versuchen, dorthin zu gelangen? Zum Beispiel im folgenden Beispiel: Beachten Sie die erstaunlichen GIMP-Fähigkeiten! Die gelbe Einheit muss den grünen...