Für jedes Spiel, das ich gemacht habe, lege ich einfach alle meine Spielobjekte (Kugeln, Autos, Spieler) in einer einzigen Array-Liste ab, die ich durchlaufe, um zu zeichnen und zu aktualisieren. Der Aktualisierungscode für jede Entität wird in ihrer Klasse gespeichert. Ich habe mich gefragt, ob...