Als «xna» getaggte Fragen

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Wechsel von XNA / C # zu C ++? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Seit...

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Wie kann man einen Abschnitt aus einem Song richtig schleifen?

Ich programmiere eine kleine Music Engine für mein Spiel in C # und XNA, und ein Aspekt davon ist die Möglichkeit, einen Abschnitt aus einem Song zu schleifen. Zum Beispiel hat mein Lied ein Intropart und wenn das Lied das Ende (oder einen anderen bestimmten Punkt) erreicht hat, springt es zurück,...

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Drehen Sie einen Vektor

Ich möchte, dass meine First-Person-Kamera ihre Blickrichtung reibungslos von Richtung d1 in Richtung d2 ändert. Die letztere Richtung wird durch eine Zielposition t2 angezeigt. Bisher habe ich eine Drehung implementiert, die gut funktioniert, aber die Geschwindigkeit der Drehung verlangsamt sich,...

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Zeichne Sprites mit Schablonen und lasse sie leuchten

Derzeit verwende ich in meinem Spiel nicht SpriteBatch von XNA, um etwas zu rendern (ich verwende die Debug-Ansicht von Farseer Physic), und ich habe mich gefragt, wie ich so etwas rendern würde: nur mit XNA. Meine zweite Frage ist, wenn ich diese schablonierten Sprites gezeichnet habe, wie würde...

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XNA Quadtree mit LOD

Ich möchte eine ziemlich große Umgebung erstellen und möchte daher einen Quadtree implementieren und LOD darauf verwenden. Ich habe zahlreiche Beispiele durchgesehen und bekomme die Grundidee eines Quadtree. Beginnen Sie mit einem Wurzelknoten mit 4 Eckpunkten, die die gesamte Karte abdecken, und...

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Eine coole Art, Z-Index für XNA-Komponenten zu erstellen?

Ich versuche einige Elemente in meinem Spiel zu rendern. Zuerst rendere ich die Texturen (die Texturen der Textfelder selbst usw.). Dann rendere ich die Grundelemente (Rahmen um Steuerelemente usw.). Dann rendere ich den Text. Auf diese Weise ergibt sich jedoch ein seltsames Ergebnis in meiner...

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Lernen von XNA 3.1 gegen XNA 4.0

Ich fange an, XNA zu lernen und es läuft reibungslos. Ich frage mich jedoch, ob ich mir selbst in den Fuß schieße, indem ich 3.1 und nicht 4.0 lerne. Ich bin mir auch bewusst, dass Microsoft offensichtlich einen Interessenkonflikt in dieser Angelegenheit hat: Je öfter wir aktualisieren, desto mehr...

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HLSL - Erstellen von Schatten in 2D

Die Art und Weise, wie ich Schatten erstelle, erfolgt mit der folgenden Technik: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Aber ich habe Fragen an HLSL. So wie ich es derzeit mache, habe ich ein Schwarzweißbild, wobei Schwarz "Objekt" und Weiß "Nichts"...

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XNA 4-Spiel für beide Profile

Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und diese Version hat zwei Profile in HD und Reichweite. Mein Problem ist, dass ich meinen Spielcode für jedes dieser Profile haben muss und es sehr unangenehm ist, zwei Projekte zu haben und alle Änderungen in beiden vorzunehmen. Meine Idee war, die...

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Wie löse ich meine Auflösungsprobleme?

Ich entwickle ein Spiel mit XNA und habe Probleme mit Auflösungen. Im Moment habe ich nur das Hauptmenü implementiert, aber ich möchte ein Spiel machen, das unabhängig von der Auflösung ist. Da ich ein Anfänger bin, habe ich die Auflösung bisher nicht berücksichtigt. Als ich die Auflösung änderte,...