Als «xna» getaggte Fragen

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Charakter, der aufgrund der Schwerkraft vom Boden abprallt

Durch die Implementierung der Schwerkraft im Spiel springt der Charakter leicht auf und ab, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Beim Debuggen springt der Charakter im Wesentlichen auf und vom Boden. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das Problem ausbügeln soll. Jede Hilfe hier wäre sehr dankbar....

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Globale Tastaturzustände

Ich habe folgende Idee zur Verarbeitung von Tastatureingaben. Wir erfassen Eingaben in der "Hauptspielklasse" wie folgt: protected override void Update(GameTime gameTime) { this.CurrentKeyboardState = Keyboard.GetState(); // main :Game class logic here base.Update(gameTime);

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HLSL - Erstellen von Schatten in 2D

Die Art und Weise, wie ich Schatten erstelle, erfolgt mit der folgenden Technik: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Aber ich habe Fragen an HLSL. So wie ich es derzeit mache, habe ich ein Schwarzweißbild, wobei Schwarz "Objekt" und Weiß "Nichts"...

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XNA 4-Spiel für beide Profile

Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und diese Version hat zwei Profile in HD und Reichweite. Mein Problem ist, dass ich meinen Spielcode für jedes dieser Profile haben muss und es sehr unangenehm ist, zwei Projekte zu haben und alle Änderungen in beiden vorzunehmen. Meine Idee war, die...

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Umgang mit Schriftarten variabler Größe in XNA 4.0

Nachdem ich eine Weile gesucht hatte, fand ich keine Möglichkeit, Vektor- / skalierbare Schriftarten in XNA 4.0 zu zeichnen (was perfekt wäre ...), und ich bin derzeit in der Klemme, wie Schriftarten für mein Spiel gerendert werden sollen. Im Spiel verwende ich Schriftarten mit variabler Größe, die...

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Wie löse ich meine Auflösungsprobleme?

Ich entwickle ein Spiel mit XNA und habe Probleme mit Auflösungen. Im Moment habe ich nur das Hauptmenü implementiert, aber ich möchte ein Spiel machen, das unabhängig von der Auflösung ist. Da ich ein Anfänger bin, habe ich die Auflösung bisher nicht berücksichtigt. Als ich die Auflösung änderte,...

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2D Magnetartiges Abstoßungsverhalten

Wenn jemand ein System zwischen zwei sich kreuzenden Rechtecken entwickeln wollte, so dass sich die Rechtecke schrittweise voneinander wegdrücken, bis sie sich nicht mehr schneiden, wobei die Abstoßungskraft stärker ist, je nachdem, wie tief der Schnittpunkt ist ... was würde die Mathematik...

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Spritebatch-Zeichnungssprite mit gezackten Rändern

Okay, ich habe gerade eine Sprite-Klasse und einen Sprite-Sheet-Manager erstellt, bin aber auf dieses Problem gestoßen. Das Projekt verhält sich so ziemlich so; zum Beispiel: Nehmen wir dieses PNG-Bild mit transparentem Hintergrund. Beachten Sie, wie es in der Linear Alpha-transparente Pixel...