Als «xna» getaggte Fragen

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Spritebatch-Zeichnungssprite mit gezackten Rändern

Okay, ich habe gerade eine Sprite-Klasse und einen Sprite-Sheet-Manager erstellt, bin aber auf dieses Problem gestoßen. Das Projekt verhält sich so ziemlich so; zum Beispiel: Nehmen wir dieses PNG-Bild mit transparentem Hintergrund. Beachten Sie, wie es in der Linear Alpha-transparente Pixel...

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Wie kann ich Kraftvektoren aus Geschwindigkeitsvektoren ableiten?

Ich mache einen 2D-Shooter ala Geometry Wars. Ich habe meine eigene einfache Physik bei der Arbeit, die das Hintergrundraster und alle meine Entitäten steuert. Um irgendetwas auf der Welt zu bewegen, wende ich eine Vector2d-Kraft darauf an. Der 'Motor' berechnet die resultierende Beschleunigung und...

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Simulieren Sie die Bewegung zum Bildschirm in einer 2D-Welt

Ich muss die Illusion erzeugen, dass jemand einen Ball auf den Bildschirm tritt. Dafür habe ich eine Anfangsposition des Balls (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) und ich habe das Sprite des Balls auf 0,2 seiner ursprünglichen Größe skaliert. Dann generiere ich eine zufällige Position auf dem...

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Messen der GPU-Zeit anhand des verwalteten Codes

Um den CPU-Code zu messen, verwende ich eine Stoppuhr. Die Verwendung einer Stoppuhr in der Draw-Methode ist für die GPU-Seite bedeutungslos, da die CPU und die GPU asynchron ausgeführt werden. Die Fragen sind einfach: Ist es möglich, die Gesamtzeit zu messen, die für einen Teil des HLSL-Codes...

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Face-Click-Erkennung (wie in Minecraft)

Ich arbeite an einer Box-basierten Spiel-Engine wie Minecraft und habe mich gefragt, wie ich das "angeklickte Gesicht" beim Platzieren von Blöcken erkennen kann. Ich habe diese Engine in C ++ (DirectX / D3D), C # (XNA) und Flash (away3d & papervision3d) erstellt. Der Engine-Code ist bei jedem...

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Steigerung der Effizienz der N-Body-Schwerkraftsimulation

Ich mache ein Spiel vom Typ Weltraumforschung, es wird viele Planeten und andere Objekte haben, die alle eine realistische Schwerkraft haben werden. Ich habe derzeit ein System, das funktioniert, aber wenn die Anzahl der Planeten über 70 steigt, verringert sich die FPS um praktisch exponentielle...

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Wie kann ich XNA mit Visual Studio Express 2013 für Windows verwenden?

http://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk Ich habe die aktuelle Version von Visual Studio heruntergeladen, um Windows Phone-Apps zu entwickeln, weiß aber nicht, wie ich XNA hinzufügen soll. Ich habe versucht, XNA zu installieren, aber es funktioniert nicht mit Visual Studio. Wie kann ich XNA...

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Song in MonoGame Windows laden

Ich kann das Lied nicht in mein Spiel laden. Ich habe Fehler in beiden Vorlagen WindowsDX und WindowsGL. Monogame Develop Build 1252 Beide Dateien .wma und .xnb befinden sich im Inhaltsordner, und Build-Aktionen werden auf Inhalt und Immer in Ausgabeverzeichnis kopieren gesetzt. Auch mit mp3 / ogg...