Als «xna» getaggte Fragen

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Invertierte Texturen

Ich versuche, Texturen zu zeichnen, die auf diesen Physikkörper ausgerichtet sind, dessen Koordinatensystem in der Mitte des Bildschirms liegt. (XNA) Bei Spritebatch ist der Standardursprung in der oberen linken Ecke festgelegt. Ich habe die Texturen richtig positioniert, aber ich habe...

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Wie kann ich XNA GameComponents selektiv aktualisieren?

Ich habe ein kleines 2D-Spiel, an dem ich in XNA arbeite. Bisher habe ich ein spielergesteuertes Schiff, das mit Vektorschub arbeitet und es furchtbar lustig macht, sich im Kreis zu drehen. Ich habe dies als DrawableGameComponent implementiert und es mit game.Components.Add (this) im...

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Neugierige transparente Löcher machen Artefakt

Ich versuche also, "glattes" Gelände in meine Block-Engine zu implementieren, indem ich jedem Oberflächenblock eine Höhenkarte gebe. Grundsätzlich generiere ich diese "Höhenkarten" für jeden Block, indem ich die Höhen in Intervallen von 0,25 entlang der Blockkante generiere. Um dann die Eckpunkte...

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Soll ich Events in einem XNA-Spiel verwenden?

Ich habe eine Schaltflächenklasse erstellt, die eine Schaltfläche auf dem Bildschirm zeichnet. Wenn ich darauf klicke, möchte ich sehen, dass etwas passiert. In WinForm würde ich einfach das Ereignis OnClick der Schaltfläche verwenden. Was ist mit XNA? Sollte ich meiner Schaltflächenklasse ein...

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Zeitschritt im Mehrspielerspiel

Ich versuche, mich mit dem Konzept zu beschäftigen, ein Server / Client-Multiplayer-Erlebnis zu schaffen. Mein Problem hängt hauptsächlich mit dem Zeitschritt zusammen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: Ein Client stellt eine Verbindung zu einem Server her. Der Client sendet seine...

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Laden Sie den gesamten Inhalt aus dem Ordner

Ich möchte fragen, gibt es eine Möglichkeit, alle Inhalte aus dem Ordner in xna zu laden? Zum Beispiel habe ich in meinem Inhalt: Bilder / Heldenbilder / Auto Bilder / Baum Ich möchte so etwas machen Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images"))...

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XNA-Leistungstests automatisieren?

Ich habe mich gefragt, welche Ansätze oder Gedanken die Leute zur Automatisierung von Leistungstests in XNA hatten. Momentan möchte ich nur in 2d arbeiten, aber das wirft viele Bereiche auf, in denen die Leistung mit verschiedenen Implementierungen verbessert werden kann. Ein Beispiel wäre, wenn...

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Gibt es ein Limit für Gametime.TotalMilliseconds?

Die Spielzeit sollte immer länger werden, und die Gesamtmillisekunde wird der größte Wert sein. Wenn das Spiel also hypothetisch 1 Tag lang ausgeführt wird, sollte dieser Wert 86 400 000 betragen. Dies ist wahrscheinlich kein Problem für die meisten Spiele, aber ich bin gespannt, ob es einen...