Ich habe versucht, mit XNA an einem Spiel mit dem Aussehen eines 8-Bit-Spiels zu arbeiten, insbesondere mit dem NES als Leitfaden. Das NES hat eine sehr spezifische Palette und jedes Sprite kann bis zu 4 Farben aus dieser Palette verwenden. Wie könnte ich das emulieren? Derzeit habe ich eine Textur...