Als «xna» getaggte Fragen

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Wie viel Speicher benötigt eine Textur auf der GPU?

Ein großes PNG auf der Festplatte nimmt möglicherweise nur ein paar Megabyte ein, aber ich stelle mir vor, dass auf der GPU dasselbe PNG in einem unkomprimierten Format gespeichert ist, das viel mehr Speicherplatz beansprucht. Ist das wahr? Wenn es stimmt, wie viel

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So zerlegen Sie Sprite Sheet

Ich habe viele Spritesheets, die schlecht formatiert sind und die ich zerlegen oder in viele kleine Bilder aufteilen möchte, eines für jedes Sprite. Wenn ich das kann, kann ich mein benutzerdefiniertes Textur-Packer-Tool verwenden, um meine Spiel-Assets mit zu erstellen. Meine Entwicklungstools...

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Wie funktioniert gluLookAt?

Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf...

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Sprites machen mit der Geschwindigkeit verschwommen

Nachdem ich meinem Spiel Geschwindigkeit hinzugefügt habe, habe ich das Gefühl, dass meine Texturen zucken. Ich dachte, es wären nur meine Augen, bis ich es schließlich in einem Screenshot festhielt: Der linke ist das, was in meinem Spiel gerendert wird. Das rechte ist das ursprüngliche Sprite, das...

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Wie verwende ich XML-Dateien als Inhaltsdateien in XNA?

Ich habe eine XML-Datei, die verschiedene Autohersteller darstellt und in meinem Spiel verfügbar sein wird. Die Datei sieht folgendermaßen aus: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car>

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Physik für einen 2.5D-Plattformer mit einer Kurvesebene

Ich erstelle einen 2.5D-Plattformer in XNA, der 3D-Modelle verwendet, die sich nur entlang einer 2D-Ebene bewegen müssen (genau wie Trine ). Um die Sache noch schwieriger zu machen, möchte ich jedoch, dass sich die 2D-Ebene selbst krümmen kann. Betrachten Sie diese Wiederholung von Klonoa (Sie...

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Xna: Texture2D aus einer PNG-Datei

Ich mache ein Kachel-basiertes Spiel und arbeite für die Unterstützung von Kachelsätzen. Ich versuche es so zu machen, dass eine Texture2D als ausgewählte PNG-Datei festgelegt wird. Ich kann dies ohne Probleme tun, wenn ich das Bild in die Inhaltspipeline lade, aber der Ebeneneditor wird von...

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Rotation zwischen zwei Objekten beibehalten

In meinem XNA-Spiel habe ich zwei Objekte, die kollidieren. Wenn das erste Objekt mit dem anderen kollidiert, kann es sich daran festhalten und es um die Welt bewegen. Ich habe hier ein Problem mit der Mathematik (Mathematik ist nicht meine Stärke). Ich habe derzeit das zweite Objekt am ersten...

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Meine Pixel-Art-Dateien beim Entwerfen oder Rendern skalieren?

Wenn ich Pixelkunstdateien erstelle, die später auf dem Bildschirm vergrößert werden müssen, wird aus einem einzelnen Pixel eine Box mit 4 Pixeln. Soll ich meine Pixelkunst mit 2x2 Pixeln erstellen oder sollte ich sie mit 1x1 Pixel erstellen, damit ich sie später in XNA 1: 2 auf 2x2 Pixel skalieren...

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Fliesenphysik mit Farseer

Ich habe ein Problem mit der Farseer Physics Engine, bei der mein Objekt in einer gekachelten Umgebung manchmal mit Ecken anderer Objekte interagiert, selbst wenn diese perfekt ausgerichtet sind. Ich habe über Leute gelesen, die vorschlagen, dass Sie ein größeres Objekt mit Marching Squares oder...

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Wellenwelligkeitseffekt?

Ich arbeite schon seit einiger Zeit an einem Tower-Defense-Spiel und bin bisher sehr zufrieden mit den Ergebnissen. Eines möchte ich jedoch hinzufügen. Ich habe hier ein Video von GeoDefense für Windows Phone 7 gesehen: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Beachten Sie, wie (wenn eine...

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Funktion für Sonnenbewegung?

Angesichts eines am Horizont untergehenden Sonnensprites (x = 0, y = Welthöhe / 2) versuche ich, eine Funktion zu entwickeln, mit der die Sonne auf- und abfällt. Der beste Weg, dies zu tun, wäre die Sündenfunktion, aber ich habe keine Ahnung, wie ich sie verwenden soll. Wenn y = sin (x) verwendet...