Computergrafik

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Suche nach akzeptablen Qualitätsschatten-Mapping-Techniken

Kürzlich habe ich bei der Suche nach der Lösung des Schattenakneproblems der traditionellen Schattenkartierung exponentielle Schattenkarten implementiert. Es hat den Trick gemacht (überhaupt keine Akne), aber gleichzeitig andere inakzeptable Fehler eingeführt. Für Tiefenkartenunschärfe verwende ich...

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Archimedische Spirale in C ++

Ich versuche, die x- und y-Positionen einer archimedischen Spirale in C ++ zu zeichnen . Bisher habe ich so etwas versucht, aber kein Glück: int dx = 0; int dy = 0; int x = 0; int y = 0; for (int i = 0; i < maxPoints; i++) { dx = sin(i * PI / 2); dy = cos(-i * PI / 2); x += dx; y += dy; plot(x,...

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Farbraum der MERL BRDF Datenbank?

Ich weiß, dass es mittlerweile als eine Art trauriger, wiederkehrender Witz angesehen werden kann, aber hat hier zufällig jemand die geringsten Informationen über den Farbraum von RGB-Werten in der MERL BRDF-Messdatenbank?

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Massenerhaltung in der Flüssigkeitssimulation

Ich versuche hier eine 2D-Version von Foster und Fedkiws Artikel "Praktische Animation von Flüssigkeiten" zu implementieren: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2001-02.pdf Fast alles funktioniert, außer Abschnitt 8: "Erhaltung der Masse". Dort haben wir eine Gleichungsmatrix...

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Enthalten moderne GPUs Barrel Shifter?

Ich bin mir bewusst, dass die meisten modernen GPUs, obwohl sie für Gleitkomma ausgelegt sind, heutzutage in Bezug auf die Ganzzahlleistung mehr oder weniger gleichwertig sind, mit ein paar Einschränkungen wie dem Fehlen eines verschmolzenen Multiplikationszusatzes. Ich bin mir jedoch nicht sicher,...