Computergrafik

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Was ist bilaterales Upsampling?

Ich habe mit verschiedenen Interpolationsalgorithmen gearbeitet, einschließlich linearer, kubischer (und bilinearer und bikubischer), anderer bezier- (und nurbs- usw.) Interpolationen, Lagrange-Interpolation und einiger anderer, aber ich konnte keine grundlegenden Informationen finden, die dies...

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Kugelschnitt-Okklusion (für Hybrid-Raytracing)

Denken Sie über Hybrid-Raytracing nach, daher die folgende Frage: Angenommen, ich habe zwei feste Kugeln und s 2 . Wir kennen ihre Zentren und Radien und wir wissen, dass sie ein überlappendes Volumen im Raum haben.s1s1s_1s2s2s_2 Wir haben einen typischen 3D - Grafik - Setup: nehmen Auge am...

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Was bringt die Software-Rasterisierung in modernen Game-Engines?

Ich nehme dieses Quartal an einem Computergrafikkurs teil. In einem unserer Laborprojekte geht es um Software-Rasterisierung. Jetzt plane ich den Projektvorschlag und denke darüber nach, wie ich ihn für andere Leute in der zeitgenössischen Spieleentwicklung nützlich machen kann. Nach einer kurzen...

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Per-Vertex-Berechnung in OpenGL-Tesselation

Ich versuche, eine positionsbasierte Stoffsimulation mithilfe von Hardware-Tesselation zu implementieren. Dies bedeutet, dass ich einfach ein Kontrollquad auf die Grafikkarte hochladen und dann Tesselation und Geometrieschattierung verwenden möchte, um die Knoten im Stoff zu erstellen. Diese Idee...

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Ordnen Sie eine Textur einem hyperbolischen Dreieck zu

Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, wie ich das angehen soll, daher wären alle Vorschläge dankbar! Ich möchte eine Textur in Form eines unteren rechten euklidischen Dreiecks auf ein hyperbolisches Dreieck auf der Poincare Disk abbilden. Hier ist die Textur (das obere linke Dreieck der Textur...

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Kann ich die Pixelgeometrie programmgesteuert bestimmen?

Unterschiedliche Bildschirme können unterschiedliche Pixelgeometrien aufweisen , sodass die roten, grünen und blauen Komponenten in unterschiedlichen Mustern angeordnet sind. Die Verwendung von Subpixel-Rendering für eine höhere scheinbare Auflösung ist nur möglich, wenn die Pixelgeometrie bekannt...

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Was ist Umgebungsokklusion?

Umgebungsokklusion "ist eine Schattierungs- und Rendering-Technik, mit der berechnet wird, wie stark jeder Punkt in einer Szene der Umgebungsbeleuchtung ausgesetzt ist . Umgebungsbeleuchtung bezieht sich auf Was ist Umgebungsbeleuchtung? :: ... konstante und positionsunabhängige Beleuchtung: das...