Spielentwicklung

10
Java- und Steam-JVM-Bereitstellung

Ich denke derzeit über meine Optionen für die Spieleentwicklung und die Bereitstellung auf Steam Greenlight nach. Ich mag Java mit libGDX sehr, insbesondere wegen seines plattformübergreifenden Android-Potenzials, und ich verstehe, dass es möglich ist, Java-Spiele auf Steam bereitzustellen. Ich bin...

10
Wie gleichen RPGs lineare Schadensformeln aus?

Ich entwickle eine Schadensformel für ein Rollenspiel. Ich habe viele beliebte Titelformeln als Referenz überprüft (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun und Castlevania) und die meisten scheinen lineare Funktionen zu verwenden. Mein Problem ist, dass bei linearen Funktionen der Prozentsatz, in...

10
Terrassenförmige Bergmerkmale

Ich möchte einen prozeduralen Terrain-Effekt replizieren, den ich vor einigen Tagen auf einer Portfolio- / Blog-Site gefunden habe. Unter Angabe des Standorts wurde die Terrassierung durch "Multiplizieren [der endgültigen Höhe] mit einem Dämpfungswert innerhalb eines bestimmten Höhenbereichs, um...

10
Bedingte Variablen in skriptfähigen Objekten

ScriptableObjectsWie kann ich während der Verwendung einige Variablen bedingen? Beispielcode: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Ziel: Wann ist testbool == truedann teststringzum Bearbeiten verfügbar,...

10
Zeichne einen Kreis um das Spielobjekt, um den Radius anzuzeigen

Ich habe einen Turm in meinem Turmverteidigungsspiel, den ich mit einem aufrüstbaren Radius mache, und ich möchte, wenn der Benutzer auf den Turm klickt, um den Radius als Kreis um den Turm anzuzeigen Mein ursprünglicher Gedanke war es, ein Zylinderspielobjekt zu erstellen und es flach unter dem...

10
Was ist in Nintendos "Dev Interface"?

Vor nicht allzu langer Zeit hat Nintendo sein Entwicklerprogramm für alle geöffnet , die ein Nintendo Developer-Konto registrieren, und damit Indie- und kommerziellen Entwicklern den gleichen Zugang gewährt. Zumindest sagt das die verlinkte Seite. Auf der Tools-Seite werden Unity und ein...

10
Bestimmen, wie laut ein AudioClip ist

Ich habe einen Code, der GetSpectrumDatavon einer AudioSource verwendet wird, die einen Song spielt, um ein Level-Layout für den Player zu erstellen. Ich möchte eine Funktion hinzufügen, mit der die Spieler ihre eigenen Songs hochladen und die mit den Daten dieser Songs erstellten Levels spielen...

10
Saisonwechsel-Enthüllungseffekt

Ich habe mir den Teaser-Trailer zu Seasons After Fall angesehen und war beeindruckt von dem Effekt, den sie für den Übergang zwischen den Jahreszeiten verwenden (ca. 21-24 Sekunden): Die Levelkunst, einschließlich des Hintergrunds und der Vordergrundplattformen, wechselt von einem sepiafarbenen...