Spielentwicklung

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Ist C # in Unity anders?

Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Verwendet Unity eine andere...

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Cache-Misses und Usability in Entity-Systemen

In letzter Zeit habe ich ein Entitätssystem für mein Framework recherchiert und implementiert. Ich glaube, ich habe die meisten Artikel, Reddits und Fragen darüber gelesen, die ich finden konnte, und bis jetzt glaube ich, dass ich die Idee gut genug verstehe. Es wurden jedoch einige Fragen zum...

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Struktur der RTS-Spieleinheiten

Ich möchte eine Möglichkeit haben, viele verschiedene Einheiten zu erstellen, ohne Dinge wie MoveTo- und Attack-Aktionen mehr als einmal programmieren zu müssen So wie ich es sehe, gibt es zwei Möglichkeiten, wie ich das tun kann. Eine einzelne generische Unit-Klasse mit Flags, die angeben, was...

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Wie geht die GPU mit Textur und VRAM um?

Es ist eigentlich eine Reihe von miteinander verbundenen Fragen: Werden komprimierte Texturen (dxt5 / dxt1 usw.) während des Renderns der Pipeline jemals vollständig dekomprimiert? Wenn die Antwort auf die erste Frage zutrifft, wie wird dann der Speicher für mehrere große unkomprimierte Texturen...

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Gute Bücher zur 3D-Mathematik [geschlossen]

Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...