Zuallererst habe ich nur eine kurze Zeit lang meine eigene Spielelogik geschrieben, also entschuldige ich mich, wenn dies unkompliziert erscheint. Ich habe viel über Quad-Bäume und gitterbasierte Kollisionserkennung gelesen. Ich verstehe die Logik - prüfe grundsätzlich nicht auf Kollisionen, es sei...