Spielentwicklung

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Fahrzeugphysik mit Skid

Wie würde ich Fahrzeugphysik für ein Auto entwickeln, das an Traktion verlieren kann? Ich möchte, dass es so aussieht, als hätte der Fahrer einen platten Fuß. Wenn Sie also Gas geben, verlieren die Autos, die (Hinter-) Räder antreiben, die Traktion und sind etwas schwer zu kontrollieren. Ich möchte...

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Feindliche Evolution in Shoot-Em-ups

Gibt es Shoot-Em-Ups, bei denen sich die Feinde tatsächlich als Reaktion auf ihren relativen Erfolg gegen den Spieler entwickeln? Mit Weiterentwicklung meine ich, dass jeder Feind über genetische Informationen verfügt, die sein Verhalten codieren. Feinde, die länger halten oder mehr Schaden...

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Handhabung des Tastatureingabesystems

Hinweis: Ich muss aufgrund von API-Einschränkungen (SFML) abfragen, anstatt Rückrufe auszuführen. Ich entschuldige mich auch für das Fehlen eines "anständigen" Titels. Ich glaube, ich habe hier zwei Fragen. Wie registriere ich den Eingang, den ich erhalte, und was mache ich damit? Umgang mit...

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Bekommen Sie eine Textur aus einem Renderbuffer in OpenGL?

Ich habe einen Renderbuffer (DepthStencil) in einem FBO und muss eine Textur daraus erhalten. Es scheint, dass ich im FBO nicht sowohl eine DepthComponent-Textur als auch einen DepthStencil-Renderbuffer haben kann. Ich brauche also eine Möglichkeit, den Renderbuffer in eine DepthComponent-Textur...

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Benutzerdefiniertes Inhaltspaket für Dateien

Ich bin dabei, einige Modellpakete von einer Website zu kaufen, um ein Prototyp für mein Spiel zu erstellen. In dem Vertrag heißt es, dass ich sie schützen muss, um zu verhindern, dass die Öffentlichkeit Zugang zu ihnen erhält. Ich erinnere mich an die Arbeit mit den Valve-Spielen. Sie verwendeten...

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Wie unterschiedlich ist Java für JRE vs Java für Android?

Ich bin neu in der Entwicklung dieses Spiels und beginne, Java zu lernen, weil mir gesagt wurde, es sei ein großartiger Weg, um anzufangen. Ich möchte später Spiele für den Android-Markt erstellen und möchte einen guten Überblick von euch bekommen, damit ich genau weiß, womit ich es zu tun habe....

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Wie wird eine Spielkino gemacht?

Wie entsteht ein Spielfilm? Ich kann nirgendwo einen anständigen Artikel finden, der zumindest einen Anhaltspunkt dafür gibt, wie man einen Film schafft. Ich meine nicht das typische Spiel mit Skripten, sondern die wirklich schönen Schnittszenen, wie sie Blizzard für fast jedes Spiel, das sie...

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Nur bestimmte Ressourcen in XNA ablegen?

Der ContentManager in XNA 4.0 verfügt nur über eine Unload () - Methode, mit der alle Assets entladen werden. Ich möchte einige "globale" Assets haben, die immer geladen sind, aber dann möchte ich Assets pro Ebene, die entladen werden sollen, wenn die Ebene geändert wird. Soll ich eine zweite...