Spielentwicklung

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Love2D Engine für Lua; Was ist mit 3D? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Es war wirklich toll, Lua zu lernen, es ist so einfach....

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Unabhängige Karriereberatung für Spieleentwickler [geschlossen]

Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...

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Pulverspiele: Wie funktionieren sie?

Ich habe kürzlich diese beiden Edelsteine ​​gefunden: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Meine Frage ist: Wie wird die Physik mit so vielen Elementen effizient gehandhabt? Unterschätze ich die moderne Rechenleistung nur stark oder ist es möglich, ein "nur"...

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Wie kann ich Offline Skilling implementieren?

Ein Beispiel für eine Offline-Qualifizierung wäre EvE Online. Dein Charakter (Pilot) sammelt keine Fähigkeiten, indem er Erfahrung sammelt. Stattdessen erhält Ihr Charakter Fertigkeitspunkte für eine Fertigkeit, die Sie trainieren, unabhängig davon, ob Sie sich im Spiel befinden oder nicht....

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Wie bewege ich mich vom Mainstream zur Indie-Entwicklung?

Ich bin ein Spieleprogrammierer für einen AAA-Level-Entwickler und -Verleger, von dem ich weiß, dass er in die Kategorie "Nice Problem to Have" fällt. Ich bin jedoch enttäuscht von der Ausrichtung des Unternehmens und des AAA-Teils der Branche insgesamt. Ich möchte etwas grundlegend anderes machen....

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Beaterkennung und FFT

Ich arbeite an einem Platformer-Spiel, das Musik mit Beat-Erkennung enthält. Momentan erkenne ich Beats, indem ich überprüfe, ob die aktuelle Amplitude eine historische Stichprobe überschreitet. Dies funktioniert nicht gut mit Musikgenres wie Rock, die eine ziemlich konstante Amplitude haben. Also...