Als «2d» getaggte Fragen

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Bildschirmriss im Fragment-Shader auf R9 380-GPUs

Bei zwei Spielern tritt bei meinem Spiel ein Problem auf, bei dem der Bildschirm bei Verwendung eines Fragment-Shaders reißt. Dies scheint jedoch nur für Spieler mit einer R9 380-GPU der Fall zu sein. So sieht es im Spiel aus: Nachdem ich mit einem der Spieler gearbeitet hatte, beschränkte ich mich...

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Optimale Sprite-Größe für Rotationen

Ich mache ein Sprite-basiertes Spiel und habe eine Reihe von Bildern, die ich in einer lächerlich großen Auflösung bekomme. Ich skaliere sie auf die gewünschte Sprite-Größe (zum Beispiel 64x64 Pixel), bevor ich sie in eine Spielressource konvertiere Sprite im Spiel, ich muss es nicht...

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Einen Box2D-Ball auf konstante Höhe springen lassen

Ich möchte ein Spiel wie Doodle Jump erstellen. Ich benutze libgdx und Box2d. Ich brauche Ratschläge, wie ich meinen Ball konstant und mit der gleichen Höhe hüpfen lassen kann. Ich habe versucht, die Körperwiederherstellung des Balls auf 1 zu setzen, damit er ständig springen kann, aber wenn ich...

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Wie implementiere ich einen Traktorstrahl?

Ich arbeite an einem Spiel, bei dem der Spieler Objekte mit einem Traktorstrahl aufnehmen und herumtragen kann. Das Objekt in Richtung Strahlmitte anzuziehen ist nicht schwierig. Aber sobald das Objekt nahe genug an der Mitte ist, muss ich es dort halten, während sich der Spieler bewegt, womit ich...

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Wie erstelle ich einen 2.5d-Parallaxeeffekt?

Ich habe einen anständigen Hintergrund in 3D-Grafik und Programmierung, aber ich bin neu in der Spieleentwicklung. Ich erkunde gerade verschiedene Möglichkeiten und möchte wirklich ein RPG-Spiel machen. Ich habe über die klassische isometrische 2D-Ansicht nachgedacht, aber ich liebe es wirklich,...