Als «2d» getaggte Fragen

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Konstante 2D-Kugelbewegung in einem Shmup

Ich habe das pixelnest-Tutorial befolgt, um ein 2D-Shmup zu erstellen ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Während ich daran arbeitete, habe ich versucht, die Schussrate zu erhöhen, um einen kontinuierlichen Strom von Kugeln zu erhalten, und ich habe festgestellt,...

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Unity3D - Wie werden 2D-Sprites tesselliert?

Ich verwende dynamische Scheitelpunktbeleuchtung für 2D-Sprites. Bei größeren Sprites ist die Beleuchtung hässlicher als bei kleineren. Dies liegt daran, dass jedes Sprite nur ein Quad aus zwei Dreiecken ist. Es gibt dort nicht genügend Eckpunkte für die Beleuchtung größerer Flächen. Gibt es eine...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Unity2D hohes Gras

Ich verwende Unity, um ein 2D-Top-Down-Spiel zu erstellen. Bisher war alles großartig, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht richtig lösen kann. Ich möchte "hohe Grasflächen" implementieren, in denen ein Teil des Charakters verdeckt wird. Ein visuelles Beispiel: Ich dachte darüber...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Optimale Sprite-Größe für Rotationen

Ich mache ein Sprite-basiertes Spiel und habe eine Reihe von Bildern, die ich in einer lächerlich großen Auflösung bekomme. Ich skaliere sie auf die gewünschte Sprite-Größe (zum Beispiel 64x64 Pixel), bevor ich sie in eine Spielressource konvertiere Sprite im Spiel, ich muss es nicht...

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Einen Box2D-Ball auf konstante Höhe springen lassen

Ich möchte ein Spiel wie Doodle Jump erstellen. Ich benutze libgdx und Box2d. Ich brauche Ratschläge, wie ich meinen Ball konstant und mit der gleichen Höhe hüpfen lassen kann. Ich habe versucht, die Körperwiederherstellung des Balls auf 1 zu setzen, damit er ständig springen kann, aber wenn ich...