Als «2d» getaggte Fragen

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"Zeitsteuerung" in einem 2d Platformer

Ich mache einen 2D-Plattformer, bei dem der Spieler einen Knopf drücken und das Level neu starten kann. Nur sein vorheriger Charakter wird das Level zur gleichen Zeit ausführen, als ob er in der Zeit zurückreist. Ich weiß, dass andere Spiele dies bereits getan haben, und ich habe mir überlegt, den...

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Lass schnelles Ding langsam aussehen (Box2D)

Ich arbeite an einem Spiel, bei dem du ein Trebuchet kontrollierst, um Bälle zum Gegner zu werfen. Es ist wie ein Spiel namens "Medieval Siege". Wenn das Trebuchet seinen Arm schwingt, muss der Spieler den besten Moment nutzen, um den Knopf zu drücken und den Ball loszulassen. Dann fliegt der Ball...

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Grundlegende Box2D-Kollisionserkennung

Ich verstehe nicht, wie man in Cocos2D / Box2D auf Kollisionen wartet. Angenommen, ich habe zwei dynamische Kreiskörper. Einer ist sehr klein und der andere ist relativ groß. Wenn der kleine Kreis mit dem großen Kreis kollidiert, möchte ich etwas tun (z. B. einen Ton abspielen). Was ist der beste...

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Grundlegendes zur Pixelkunst in Unity 2d

Ich habe Probleme, die Grundlagen der Pixelkunst in Unity zu verstehen. Ich verstehe, was eine Einheit ist, und wenn ich mein Sprite mit 16 x 16 Pixel zeichne, sollte ich die PPU auf 16 setzen. Nehmen wir zum Beispiel das Stardew Valley. Im Bild unten sehen Sie deutlich, dass der Spieler nicht...

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Stellen Sie das Sprite auf die Mausrichtung ein

Ich baue ein HTML5-Canvas-Spiel und brauche eine Möglichkeit, mein Sprite auf den Mauszeiger zu richten. Ich habe die X- und Y-Koordinaten für das Sprite und auch die X- und Y-Koordinaten des Zeigers. Alles, woran ich festhalte, ist die Mathematik, mit der das Sprite zum Zeiger wird. Es ist alles...

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Wie finde ich den Startwinkel eines Projektils?

Ich mache ein 2D-Spiel, in dem Einheiten Pfeile aufeinander schießen. Ich kenne die Position des Schützen und des Ziels sowie die Anfangsgeschwindigkeit des Projektils. Ich möchte wissen, welchen Winkel das Projektil haben sollte, um auf dem Ziel zu landen. Das Ziel könnte sich auf einer anderen...

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Funktion für Sonnenbewegung?

Angesichts eines am Horizont untergehenden Sonnensprites (x = 0, y = Welthöhe / 2) versuche ich, eine Funktion zu entwickeln, mit der die Sonne auf- und abfällt. Der beste Weg, dies zu tun, wäre die Sündenfunktion, aber ich habe keine Ahnung, wie ich sie verwenden soll. Wenn y = sin (x) verwendet...

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Wie verwende ich modernes OpenGL für 2D-Spiele?

Ich habe eine Vielzahl von "modernen" OpenGL (3.0+) -Tutorials für 3D gefunden, aber ich habe so gut wie nichts gefunden, als ich nach Informationen gesucht habe, wie man es für die Entwicklung von 2D-Spielen verwendet. Wie kann ich mit OpenGL for 2D Gamedev beginnen? Insbesondere bin ich daran...

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2D-Kollisionserkennung für Flipperspiel

Bisher habe ich in früheren Spielen eine einfache 2D-Kollision mit Kästchen verwendet und dann auf Pixelebene nach einer Kollision gesucht. Wenn Sie ein Flipperspiel in fast vielen Frames machen, hat der Ball Kontakt mit einer Wand oder einer anderen Oberfläche. Gibt es also einen anderen...

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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Wie vermeide ich Spaghetti im Animator?

Ich arbeite mit Animationen in Unity und habe bisher nur vier gemacht (Up Down Left und Right) und mein Animationsfenster sieht wie folgt aus ... Das Problem ist, dass ich, wenn ich mich nach oben bewege, möchte, dass der Held nach oben schaut und nicht in den neutralen Leerlauf wechselt (oder wie...