Als «2d» getaggte Fragen

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"Sichtlinie" mit Hindernissen im 2D-Raster simulieren?

Stieß auf ein interessantes Problem. Ich muss herausfinden, wie man die Sichtlinie simuliert - einfach genug, nur auf einem 2D-Gitter mit Hindernissen. Entweder ist eine Gitterzelle sichtbar oder nicht. Ich kann etwas wirklich rudimentäres in Gang bringen - wie das Verteilen von n Feldern vom...

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Wie können Line Renderer-Linien flach bleiben?

Ich habe festgestellt, dass sich die Linie beim Hinzufügen weiterer Scheitelpunkte zu einer Linienrenderer-Linie verdreht und nicht mehr glatt ist. .GIF Hier: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Alle Linien sind auf der gleichen z-Ebene, auch wenn ich die Materialien entferne, scheinen sich die Linien...

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2D-Spiele und modernes OpenGL

Vorurteile Ok, was ich bisher gesammelt habe, ist Folgendes: Verwenden Sie keine feste Pipeline (veraltet oder veraltet) vbos speichern "Objektmodelle" (meistens n Scheitelpunktdaten) vaos beschreiben, wie Daten abgelegt werden, damit Draw-Aufrufe wissen, welcher Teil jedes vbo für welche Art...

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Erstellen einer Nahkampfwaffe in Box2D (libGDX)

Ich habe Probleme damit, eine Nahkampfwaffe einzusetzen, die schwingen kann, wenn eine Taste gedrückt wird. Ich stelle mir zwei verschiedene Angriffe vor (Stich und Schwung) Ich habe versucht, zwei Vorrichtungen (Charakter + Waffe), zwei verschiedene Körper, zwei verschiedene Körper + Drehgelenk zu...

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Fallende Blöcke und komplexe Formen

Ich habe derzeit ein einfaches Tetris-ähnliches Spiel und bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht lösen kann. Im Gegensatz zu Tetris, wo es eine einzelne fallende Form gibt, habe ich mehrere, möglicherweise ineinandergreifende Formen, die fallen müssen. Ich muss ihre endgültigen Positionen...

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Wie kann ich ein "8-Bit-Grafik" -Look erzielen?

Ich habe einen starken Programmierhintergrund, nur nicht aus der Spieleentwicklung. Ich habe in der High School nur Pong und Snake gemacht und im College OpenGL. Ich möchte meine eigene Spiel-Engine erstellen. Nichts Besonderes, nur eine einfache 2D-Spiel-Engine. Aber weil ich ein bisschen...

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Wie mache ich eine 2D-Spielauflösung unabhängig?

Ich arbeite an einem einfachen 2D-Spiel. Ich habe die Handyversion fertiggestellt. Mein Chef möchte jedoch, dass das Spiel auf seiner RT funktioniert. Ich mache die "Konvertierung", aber meine Schaltflächen befinden sich an den falschen Stellen, da ich die Bildschirmgröße wie folgt fest codiert...

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Kann ich von A nach B springen?

Ich mache eine rudimentäre KI für meinen Side-Scroller und muss wissen, ob eine KI-Einheit Punkt B von Punkt A aus erreichen kann, indem sie einfach einen Sprung macht. Die Flugbahn meiner Charaktere ist etwas ungewöhnlich, da sie in der Luft Kraft ausüben können (wie zum Beispiel in Jazz...

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Wie simuliere ich einen Federfall in box2d?

Ich arbeite mit AndEngine mit Box2d-Erweiterung, aber auch allgemeine Antworten oder eine Konzeptidee werden geschätzt. Ich habe federähnliche Objekte in einer 2D-Seitenansicht, die ich Teil der Physiksimulation sein möchte. Ich benutze lineare Dämpfung, um die "Feder" langsam fallen zu lassen....

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"Zeitsteuerung" in einem 2d Platformer

Ich mache einen 2D-Plattformer, bei dem der Spieler einen Knopf drücken und das Level neu starten kann. Nur sein vorheriger Charakter wird das Level zur gleichen Zeit ausführen, als ob er in der Zeit zurückreist. Ich weiß, dass andere Spiele dies bereits getan haben, und ich habe mir überlegt, den...