Als «ai» getaggte Fragen

11
Muster zum Ausführen von Spielaktionen

Gibt es ein allgemein akzeptiertes Muster für die Ausführung verschiedener Aktionen innerhalb eines Spiels? Eine Möglichkeit, wie ein Spieler Aktionen ausführen kann und wie eine KI Aktionen ausführen kann, wie z. B. Bewegung, Angriff, Selbstzerstörung usw. Ich habe derzeit eine abstrakte...

11
Wie mache ich komplexe KI handhabbar? [geschlossen]

Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Wenn Sie Hilfe zur Klärung dieser Frage benötigen, damit sie wieder geöffnet...

11
Wie kann man in einem Spiel „Duftpfade“ modellieren?

Angenommen, Sie möchten ein 3D-Spiel erstellen und haben entweder Spieler oder Handys in der Lage, andere Entitäten zu verfolgen, indem Sie ihren Geruchspfaden folgen. Gibt es eine bekannte Datenstruktur, die diesem Anwendungsfall entspricht? Wenn nur wenige Personen unterwegs sind, können Sie...

11
Algorithmus zum Schießen auf ein Ziel in einem 3D-Spiel

Für diejenigen unter Ihnen, die sich an Descent Freespace erinnern, hatte es eine nette Funktion, mit der Sie auf den Feind zielen konnten, wenn Sie Raketen oder Laser ohne Zielort abschossen: Es zeigte ein Fadenkreuz vor dem Schiff, das Sie gejagt hatten, und sagte Ihnen, wo Sie schießen müssen,...

11
Minimax für Bomberman

Ich entwickle einen Klon des Bomberman-Spiels und experimentiere mit verschiedenen Arten von KI. Zuerst habe ich mit A * den Zustandsraum durchsucht und jetzt möchte ich einen anderen Ansatz mit dem Minimax-Algorithmus ausprobieren. Mein Problem ist, dass jeder Minimax-Artikel, den ich gefunden...

11
Situationsbewusstsein bei der Wegfindung

Angenommen, Sie mussten den kürzesten Weg durch ein Verlies finden, in dem bestimmte Passagen erst geöffnet werden, nachdem bestimmte Gegenstände wie verschlossene Türen und Schlüssel gesammelt wurden. Die normale Darmreaktion auf die Worte "kürzester Weg" wäre offensichtlich A *. Aber A * würde...

11
TRON: Spiel-KI-Algorithmus?

Lightcycles oder wie auch immer es genannt wurde. Welcher Algorithmus wird für ein TRON-Feind-KI verwendet, wenn ein 2d-Array die Spielkarte darstellt, wobei jedes Element entweder 0 oder 1 sein kann (0 steht für Leerzeichen und 1 für gefülltes

11
Wie erstelle ich eine vernünftige KI?

Ich erstelle ein Logikspiel, das auf Fox and Hounds basiert. Der Spieler spielt den Fuchs und die KI spielt die Hunde. (soweit ich sehen kann) Ich habe es geschafft, die KI perfekt zu machen, so dass sie niemals verliert. Es als solches zu belassen, würde menschlichen Spielern nicht viel Spaß...

11
Wie verfolgen sie die NPCs in Left 4 Dead?

Wie verfolgen sie die NPC-Zombies in Left 4 Dead? Ich spreche von den NPCs, die einfach gegen Wände gehen oder ziellos herumwandern. Obwohl die Spieler sie nicht sehen können, sind sie da (etwa in Räumen oder hinter Türen). Nehmen wir an, es gibt ungefähr 10 Zombies in einem Flur und in Räumen....

11
Open Source AI Bot-Schnittstellen [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen...

10
Wie soll ich A * neu planen?

Ich habe einen wegweisenden Boss-Feind, der den Spieler mit dem A * -Algorithmus sucht. Es ist eine ziemlich komplexe Umgebung, und ich mache es in Flash, so dass die Suche etwas langsam werden kann, wenn über große Entfernungen gesucht wird. Wenn der Player stationär wäre, könnte ich nur einmal...

10
Aufgaben zuweisen

Wie entscheiden die Arbeiter in einem RTS, in dem Arbeiter beauftragt sind, z. B. Mauern zu bauen, welche Mauern gebaut werden sollen? Der Spieler entscheidet, welche Wände wo gebaut werden sollen, aber er ordnet einzelne Arbeiter nicht einzelnen Wandfeldern zu. In vielen RTS-Spielen erledigen...