Als «performance» getaggte Fragen

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Was ist die optimale Texturgröße?

Ich habe meinem Projekt kürzlich einen Textur-Packager hinzugefügt, der eine bestimmte Anzahl von Texturen in eine einzige packt, wie folgt: So ist diese beispielsweise 582 x 1023 Pixel groß. Das Ziel des Hinzufügens dieser gepackten Texturen bestand offensichtlich darin, die Leistung zu...

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Renderleistung für Flash-Spiele

Ich habe auf SO über natives Flash-Rendering und das Erstellen eines benutzerdefinierten BitmapDataFrame-Puffers gelesen und einige der Antworten waren etwas widersprüchlich, also habe ich mich gefragt: Ist es im Allgemeinen die beste Vorgehensweise, die benutzerdefinierte Bitmap-Pufferroute zu...

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Grafikstatus und Komponenten verwalten?

Ich neige oft dazu, viel vorzeitige Optimierung zu betreiben, wenn ich mich mit Grafiken beschäftige. Es gibt einige Prinzipien, denen ich immer zu folgen versuche: Halten Sie die Anzahl der D3D-Komponenten auf ein Minimum.(Renderzustände, Puffer, Shader usw.) Binden Sie Komponenten nur, wenn...

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Schnelle Beleuchtung mit mehreren Lichtern

Wie kann ich eine schnelle Beleuchtung mit mehreren Lichtern implementieren? Ich möchte den Spieler nicht zurückhalten, er kann eine unbegrenzte Anzahl und möglicherweise überlappende (Punkt-) Lichter in das Level setzen. Das Problem ist, dass Shader, die dynamische Schleifen enthalten, die zur...

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XNA stottert in regelmäßigen Abständen

Ich versuche, Hardware zu instanziieren, aber ich stoße auf ein seltsames Leistungsproblem. Die durchschnittliche Framerate liegt bei 45, ist aber extrem abgehackt. Fenster SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Das Bild unten...