Ich habe bereits nach Antworten gesucht, konnte jedoch nicht den besten Ansatz für die Handhabung teurer Funktionen / Berechnungen finden. In meinem aktuellen Spiel (ein auf 2 Kacheln basierendes Stadtgebäude) kann der Benutzer Gebäude platzieren, Straßen bauen usw. Alle Gebäude benötigen eine...