Als «performance» getaggte Fragen

9
So verbessern Sie die Dosierleistung

Ich entwickle ein Sprite-basiertes 2D-Spiel für mobile Plattformen und verwende OpenGL (eigentlich Irrlicht) zum Rendern von Grafiken. Zuerst habe ich das Sprite-Rendering auf einfache Weise implementiert: Jedes Spielobjekt wird als Quad mit einem eigenen GPU-Draw-Aufruf gerendert. Wenn ich also...

9
Wann sollte ich GameObjects als statisch markieren?

Hier ist die entsprechende Unity-Dokumentation . Gemäß den Erläuterungen auf den Unity-Dokumentationsseiten zu statischen GameObjects kann das Markieren von GameObjects als statisch die Leistung beeinträchtigen (z. B. führt statisches Batching zu einer höheren Speichernutzung) . Wann sollte ich...

9
Ist die GPU-Referenzlokalität besorgniserregend?

Hat die Referenzlokalität einen ebenso großen Einfluss auf die GPU-Leistung wie auf die CPU-Leistung? Wenn ich beispielsweise 200 Zeichenbefehle an die GPU sende, sehe ich dann einen (möglicherweise) spürbaren Unterschied, wenn die Daten für jeden Befehl im Speicher zusammenhängend sind, anstatt...

9
Wie verschließe ich Lichter in Unity3D?

Zunächst einmal besitze ich Unity Pro. Ich habe versucht, Lichter zu verschließen, wenn sie eine Weile nicht mehr angezeigt werden, um die Leistung zu verbessern. Die Hauptmethoden, auf die ich gestoßen bin, waren die Verwendung von BecameVisible () und das Testen des Kamerastumpfs. Mein...

8
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

8
Vector3 vs. Vector2 - Leistung, Nutzung?

Ich spiele gerade mit XNA herum und erstelle einen einfachen 2D-Plattformer. Ich dachte daran, mehrere Ebenen hinzuzufügen, um es ein wenig herausfordernd zu machen. Anstatt ein Vector2für meine Positionen zu haben, verwende ich jetzt ein Vector3, nur um es Zals Ebenentiefe zu verwenden. Da Sie...

8
Zeitschrittschemata für physikalische Simulationen

Die Operationen, die zum Ausführen einer Physiksimulation verwendet werden, sind am häufigsten: Geschwindigkeit und Position integrieren Kollisionserkennung und -auflösung Kontaktauflösung (in fortgeschrittenen Fällen) Vor einiger Zeit bin ich auf dieses Papier von Stanford gestoßen , das ein...

8
Dynamische Bildrate in Unity

Ich entwickle ein auf Unity basierendes 3D-Visualisierungstool für WebGL. Der Benutzer interagiert selten mit der 3D-Szene und wenn er dies tut, geht es nur darum, die Kamera wie das Drehen oder Zoomen der Ansicht anzupassen. Ich habe vSync ( QualitySettings.vSyncCount) deaktiviert und die Bildrate...

8
Entwicklung eines flexiblen Motors auf Fliesenbasis

Ich versuche, eine flexible, auf Kacheln basierende Spiel-Engine zu erstellen, um alle Arten von Nicht-Echtzeit-Puzzlespielen zu erstellen, genau wie Bejeweled, Civilization, Sokoban und so weiter. Der erste Ansatz, den ich hatte, bestand darin, ein 2D-Array von Kachelobjekten zu haben und dann...

8
Was bedeutet vsynched?

Ich bin immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die Laufruhe meiner Spiele zu verbessern. Wenn ich im Internet lese, stoße ich ziemlich oft auf den Begriff " vsynched ". Was bedeutet vsynched