Computergrafik

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Ist Gamma noch wichtig zu berücksichtigen?

Verwenden verschiedene Monitore (einschließlich mobiler Bildschirme) bei der Anzeige von Farbbildern immer noch erheblich unterschiedliche Gammafunktionen? Gibt es eine standardisierte Möglichkeit, Farben darzustellen, die dann entsprechend dem Gamma des Monitors übersetzt werden können, oder sind...

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Wie unterscheidet sich VR von einem Monitor?

Anscheinend können Macintosh-Computer die Oculus Rift nicht verarbeiten, da ihre Grafikkarten „minderwertig“ sind. Aber sollte VR nicht wie ein externer Monitor sein? Und was die Computergrafik angeht, wie unterscheiden sich VR-Spiele von anderen Spielen, die der Macintosh problemlos ausführen...

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Was ist Tessellation in der Computergrafik?

In den letzten Spielen habe ich etwas mit der Bezeichnung Tessellation bemerkt. Wenn ich das Ding einschalte, wird meine Framerate zerstört. Ich habe festgestellt, dass es beim Einschalten wie Anti-Aliasing aussieht. Kann mir jemand weitere Informationen geben, was genau die GPU

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Wie implementiere ich einen Trackball in OpenGL?

Nachdem ich so viel über Transformationen gelesen habe, ist es Zeit, einen Trackball für meine App zu implementieren. Ich verstehe, dass ich einen Vektor vom Ursprung bis zum Klicken mit der Maus und dann einen anderen vom Ursprung bis zum Loslassen der Maus erstellen muss. Meine Frage ist, muss...

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Wie ist der Stand der Technik bei geometrischen LOD in Spielen?

Wie werden in modernen Spielen Geometriedetails für Objektnetze wie Zeichen, Gelände und Blätter erstellt? Meine Frage besteht aus zwei Teilen: Wie sieht die Asset-Pipeline aus? Stellen Künstler ein High-Poly-Modell her, das später dezimiert wird? Wenn ja, welche Dezimierungsalgorithmen sind am...