Spielentwicklung

7
Wie schwierig ist es, 3D-Modelle in einem 2D-Spiel zu implementieren?

Das Erstellen eines vollständigen 3D-Spiels erfordert viel mehr Mathematik für die Physik, aber was ist, wenn ich nur 3D-Modelle in einem 2D-Spiel mischen möchte, beispielsweise in den New Super Mario Brothers? Würde ich in der Lage sein, das Aussehen von 3D-Modellen mit der Leichtigkeit eines...

7
Benötigen wir Tutorials? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Kinder lernen...

7
Was ist der beste Weg, um PID-Regler zu trainieren?

Dies ist Borderline-Nicht-Gamedev, aber PIDs werden häufig in Spielen verwendet, daher dachte ich, ich würde es versuchen. Ich habe ein paar PID-Regler in meinem Spiel, die zum Beispiel für Lenkung und Gasregelung verwendet werden. Ich habe Probleme, sie genau einzustellen. Es fühlt sich nie so an,...

7
2D-Spiel C # Click-to-Move-Beispiele?

Derzeit lerne ich, wie man XNA benutzt, indem man ein 2D-Spiel macht. Bisher geht es mir gut, aber ich möchte ein Click-to-Move implementieren, anstatt die Tasten zum Herumlaufen zu verwenden, aber ich habe keine Beispiele gefunden und weiß nicht, wie ich es angehen soll. Ich weiß, dass XNA gut für...

7
Klickbares Hex-Gitter in c # .net

Ich möchte ein Windows Form-basiertes Abenteuerspiel erstellen, bei dem der Spieler auf eine statische Karte auf ein Hex klickt, um seine nächste Begegnung aufzurufen. Ich habe die Karte bereits und plane, sie zu scannen und in eine BMP-Datei zu konvertieren. Mein Problem ist, dass ich nicht sicher...

7
In welcher Sprache wurde Starcraft II geschrieben?

Totale Neulingsfrage, aber welche Sprache wurde von Blizzard verwendet, um das Starcraft II-Gameplay zu erstellen? Ich spiele es seit ein paar Tagen und bin immer wieder erstaunt über die Komplexität und Leistung des Spiels. Handelt es sich um eine interne Sprache, oder verwenden sie den Geschmack...

7
Speichern von Spielobjekten in mehreren Containern

Angesichts von DRY erscheint es wünschenswert, eine Sammlung verwandter Spielobjekte nur in einem Container zu speichern. Möglicherweise sind jedoch Untersammlungen dieser Objekte in verschiedenen Kontexten erforderlich. Es kann sinnvoll sein, diese spezifischen Untergruppen in bestimmten, besser...

7
Match-Three-Puzzlespiel-Algorithmus

Ich versuche selbst ein Match-Three-Puzzlespiel wie "Call of Atlantis" zu schreiben. Der wichtigste Algorithmus besteht darin, alle möglichen Match-Three-Möglichkeiten herauszufinden. Gibt es Open Source-Projekte, auf die verwiesen werden kann? Oder irgendwelche Schlüsselwörter zum Algorithmus? Ich...

7
Welche Fähigkeiten braucht ein Hobby-Gamedev-Team? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . In der Branche...

7
Programmierer / Designer: Arbeiten mit Künstlern

Aufbauend auf dieser Frage , welche Informationen brauche ich meine künstlerischen Ziele für ein Spiel zu einem professionellen Künstler zu kommunizieren? Angenommen, ich bin ein Indie-Programmierer. und ich habe einen Künstler für mein Spiel gefunden oder engagiert. Wie kann ich eine Vorlage oder...