Spielentwicklung

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Fragen zum Rendern des Zugriffs in UDK

Ich habe auch in den UDK-Foren danach gefragt , hatte aber nicht viel Glück, Antworten zu erhalten. Grundsätzlich habe ich einige Erfahrungen mit UT3-Modding, aber ich fange gerade erst mit dem UDK an und habe ein paar Fragen zum Grad der Kontrolle über das Rendering, das Sie haben. Ich stelle...

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3D-Middleware zur Kollisionserkennung [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . (Ich habe diese Frage in zwei Teile geteilt. Für 2D...

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iPhone 3D-Modellformat: .h-Datei, .obj oder eine andere?

Ich fange an, ein iPhone-Spiel mit OpenGL-ES zu schreiben, und habe ein Problem bei der Entscheidung, in welchem ​​Format meine 3D-Modelle vorliegen sollen. Ich habe gelesen (Link entgeht mir im Moment), dass einige Entwickler die Modelle bevorzugen kompiliert in Objective-C .h-Dateien. Wieder...

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Wo soll die Animation gemacht werden?

Nehmen wir an, ich möchte einen Charakter (ein Tier) mit einem Stock im Mund machen. Ich verstehe nicht, ob die Animation (in Blender) den Stick im Mund haben soll oder ob sie in Unity / Shiva usw. gemacht werden soll. Gibt es einen Ort, an dem ich die Theorie dahinter lesen kann? Wie soll ich...

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Gui-Implementierungstechniken

Ich habe mit einigen spielorientierten GUI-Bibliotheken gearbeitet, um eine gute Passform zu finden. Insbesondere eine GUI, die unter Windows, Linux, iPhone und Android mit minimalem Spezialcode funktioniert. Beim Basteln sind mir einige Bibliotheken aufgefallen, die ihre GUIs gerne in eine...

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F # Spieleentwicklung

Ich bin ein F # Benutzer. Welche Bibliothek sollte ich verwenden, um Spiele (2D und / oder 3D) in F # zu entwickeln und plattformübergreifend zu sein? Wie die Verarbeitung ist. Beantworten Sie DirectX oder WPF oder andere Dinge, die "zu .NET" sind, nicht, da sie nicht plattformübergreifend sind....

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Level-Implementierung

Ich habe vor kurzem angefangen, ein Sidescroller-Spiel zu Lernzwecken zu erstellen. Während ich mehrere Level dafür erstellte, stieß ich auf die Frage, wie ich diese Level in mein Spiel implementieren kann. Ich habe ein zustandsbasiertes Spiel mit einem Menüstatus, einem Spielstatus usw. erstellt...

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Befreien Sie sich von den üblichen MUD-Zyklen

Ich arbeite an einer MUD-Engine und möchte es ein wenig anders machen als alle MUD-Spiele, die ich gespielt habe. Ich finde ein "Fahrrad" -System sehr langweilig. Eine der Ideen, die ich hatte, war, dass jeder Client-Socket in seinem eigenen Thread funktioniert. Ich bin mir bewusst, dass es nicht...