Spielentwicklung

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Warum beschleunigen Fertighäuser das Laden?

Ich habe eine Szene mit einem massiven Gelände. Das Laden dauerte lange (ungefähr 60 Sekunden), als ich die Wiedergabetaste drückte. Ich bin im Editor. Ich habe es vorgefertigt. Jetzt dauerte das Laden nur noch etwa 5 Sekunden, als ich die Wiedergabetaste drückte. Warum? Ich gehe davon aus, dass...

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Ist es falsch, neue Objekte in Update () zu erstellen?

Ich benutze Unity und manchmal benutze ich das newSchlüsselwort in Update, wie new Vector3()etc ... Ich frage mich, ob dies einen Speicherverlust verursacht. Ich meine, in jedem Frame wird ein neuer Vector3 erstellt. Wenn dies die Arbeitsweise ist, bedeutet dies, dass Tausende von Vektoren im...

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Ist es sinnvoll, FreeType [geschlossen] zu verwenden?

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Wird es mein Spiel nicht verlangsamen, wenn ich...

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Dynamische Bildrate in Unity

Ich entwickle ein auf Unity basierendes 3D-Visualisierungstool für WebGL. Der Benutzer interagiert selten mit der 3D-Szene und wenn er dies tut, geht es nur darum, die Kamera wie das Drehen oder Zoomen der Ansicht anzupassen. Ich habe vSync ( QualitySettings.vSyncCount) deaktiviert und die Bildrate...

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Kollisionserkennung: eine Reihe von Sonderfällen?

Ich schreibe eine einfache Physik-Engine in 2D. Mein erstes Ziel ist es, die Kollisionserkennung zum Laufen zu bringen. Ich weiß, dass meine Objekte irgendwann aus primitiven Formen bestehen werden, aber ich habe mich gefragt, ob eine Kollisionserkennungsbibliothek aus einer Reihe von...

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Wie kann City-sim Hunderte von Zeichen simulieren?

Meine Spiele beginnen normalerweise ziemlich leicht zu verzögern, wenn es ein paar hundert Felder gibt, die mögliche Charaktere darstellen. Während Spiele wie SimCity oder sogar Anno Hunderte von Charakteren haben. Mir wurde klar, dass diese Spiele nicht bei jedem Tic alles aktualisieren, die...