Als «opengl» getaggte Fragen

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OpenGL-Version unter Windows aktualisieren?

Wie aktualisiere ich die OpenGL-Version unter Windows, sodass ich alles neuere als die im Platform SDK enthaltene Header-Datei der Version 1.1 verwenden kann? Selbst Version 7.0A des SDK für Windows 7 enthält nur GL.h und GLU.h für Version 1.1 von OpenGL. Ich habe den NVidia-Treiber für mein Board...

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Wie kann ich einen Mausklick in einen Strahl umwandeln?

Ich habe eine perspektivische Projektion. Wenn der Benutzer auf den Bildschirm klickt, möchte ich den Strahl zwischen der nahen und der fernen Ebene berechnen, der vom Mauspunkt aus projiziert wird, damit ich einen Strahlschnittcode mit meiner Welt erstellen kann. Ich benutze meine eigenen Matrix-,...

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OpenGL-Drahtmodell

Nein, ich suche nicht nach glPolygonMode. Ich bin auf der Suche nach einer Methode, möglicherweise einem GLSL-Shader, der für Objekte einen Drahtmodell-Look im Retro-Stil erzeugt. Irgendwelche Vorschläge? So etwas hatte Vector Tanks. Vorzugsweise sollte die Lösung auch auf OpenGL ES 2.0...

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OpenGL: Wo soll ich Shader platzieren?

Ich versuche, OpenGL ES 2.0 zu lernen, und frage mich, welche Methode zum "Verwalten" von Shadern am häufigsten angewendet wird. Ich stelle diese Frage, weil ich in den Beispielen, die ich gefunden habe (wie in der API-Demo, die mit dem android sdk geliefert wurde), normalerweise alles in der...

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GLSL, alles in einem oder mehreren Shader-Programmen?

Ich mache einige 3D-Demos mit OpenGL und habe festgestellt, dass GLSL etwas "eingeschränkt" ist (oder bin es nur ich?). Jedenfalls habe ich viele verschiedene Arten von Materialien. Einige Materialien weisen Umgebungsfarben und diffuse Farben auf, andere Materialien weisen eine

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Normalen vs Normal Karten

Ich verwende Assimp Asset Importer ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ), um 3D-Modelle zu analysieren. Bisher habe ich einfach die normalen Vektoren herausgezogen, die für jeden Scheitelpunkt in meinen Netzen definiert sind. Ich habe aber auch diverse Tutorials zu normalen Karten...

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Eignung des Bodennebels mit geschichteten Alpha-Quads?

Ein geschichteter Ansatz würde eine Reihe von massiven Quadern mit Alpha-Textur verwenden, die parallel zum Boden angeordnet sind und alle dazwischenliegenden Geländegeometrien schneiden, um die Illusion von Bodennebel von oben, von unten und etwas weniger effektiv zu erzeugen, wenn sich der Nebel...

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GLSL-Shader-Effekte: Bewegungsunschärfe

Ich habe eine vollständige 2D-Umgebung, in der Sprites als Landschaft, Charaktere usw. herumlaufen. Um das Bild auf dem neuesten Stand der Technik zu halten, möchte ich einen Bewegungsunschärfe-Effekt implementieren, ähnlich wie bei modernen FPS-Spielen (z. B. Crysis), wenn die Kamera schnell...

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Moderne Techniken zur Schattenwiedergabe?

Wie ist der Stand der Technik in Bezug auf die Schattenwiedergabe? Mein Ziel ist OpenGL 3.2 unter Verwendung einer verzögerten Rendering-Pipeline, falls dies von Bedeutung ist. Es ist Jahre her, seit ich mich mit dem Rendern von Schatten befasst habe, und zu dieser Zeit standen zahlreiche...