Als «opengl» getaggte Fragen

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Implementierung einer Skybox mit GLSL Version 330

Ich versuche, eine Skybox mit OpenGL 3.3 und GLSL Version 330 zum Laufen zu bringen. Ich konnte nirgendwo im Web ein vollständig modernes OGL-Skybox-Tutorial finden, also habe ich ein älteres modernisiert ( glVertexAttribPointer()statt gl_Vertexfür Vertices usw.). Es funktioniert meistens, aber für...

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Bekommen Sie eine Textur aus einem Renderbuffer in OpenGL?

Ich habe einen Renderbuffer (DepthStencil) in einem FBO und muss eine Textur daraus erhalten. Es scheint, dass ich im FBO nicht sowohl eine DepthComponent-Textur als auch einen DepthStencil-Renderbuffer haben kann. Ich brauche also eine Möglichkeit, den Renderbuffer in eine DepthComponent-Textur...

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Warum hat der Clip Space in OpenGL 4 Dimensionen?

Ich werde dies als allgemeine Referenz verwenden, aber je mehr ich Online-Dokumente und -Bücher suche, desto weniger verstehe ich darüber. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; In diesem Online-Buch finden Sie ein...

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Ist es eine Verschwendung, OpenGL zu lernen?

Was ich im Internet und in verschiedenen Quellen zusammengetragen habe, ist, dass DirectX die Grafik-API-Domäne weitgehend in den Griff bekommen hat. Um ehrlich zu sein, habe ich dem Lernen von DirectX10 eine Chance gegeben, aber ich kann es einfach nicht ertragen, wie die Dinge initialisiert...

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Wie mache ich eine Textur teilweise transparent?

Guten Morgen StackOverflow, ich habe gerade ein kleines Problem, da ich keine Möglichkeit finde, einen Teil einer Textur mit openGL transparent zu rendern. Hier ist meine Einstellung: Ich habe ein Quad, das eine Wand darstellt und mit dieser Textur bedeckt ist (zum Hochladen in PNG konvertiert)....

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Wie kann ich PSX-Grafiken mit OpenGL emulieren?

Ich möchte wissen, welche Optionen (oder Shader) eingestellt werden müssen, damit mein OpenGL-Spiel wie Playstation 1-Spiel aussieht. Ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht zu 100% erreicht werden kann, weil PSX Fernsehen verwendet und Fernsehen anders rendert als der Monitor. Vielen Dank....

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OpenGL / GLSL: In Cube Map rendern?

Ich versuche herauszufinden, wie ich meine Szene auf eine Würfelkarte rendern kann. Ich war ein bisschen dabei und dachte, ich würde euch um Hilfe bitten. Ich bin neu in OpenGL und benutze zum ersten Mal einen FBO. Ich habe derzeit ein funktionierendes Beispiel für die Verwendung einer...

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Unterschied zwischen "Buffer" und "Array" in OpenGL?

Wenn ich ein Dokument über WebGL oder OpenGL lese, sind einige Muster in der Verwendung von Funktions- und Objektnamen zu sehen. Aber ich kann den Unterschied zwischen einem Pufferobjekt und einem Array nicht verstehen. Es gibt "Vertex-Buffer-Objekte", "Vertex-Array-Objekte" und sogar eine Art...