Ich bin dabei, eine Minecraft-ähnliche Welt zu entwickeln, in der das Gelände in Voxel unterteilt ist. Ich möchte jedoch auch, dass instabile Konfigurationen von Landschaften vorhersehbar zusammenbrechen. Zum Beispiel würde ein zu schwerer Überhang bei "hoch belasteten" Voxeln brechen und abbrechen...