Als «terrain» getaggte Fragen

12
Quadtree Terrain Splitting - ich verstehe es nicht

Die meisten Zeitungen, die ich gelesen habe, basieren auf einem Quadtree. Sehen Sie dies bei Seite 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Widerspricht der erste Punkt nicht den beiden unteren? Wie kann man ein...

12
Heightmap-basiertes Gelände mit einer Straße

Wie lässt sich ein Detail-Feature wie eine Straße in einem auf einer Höhenkarte basierenden Gelände am besten implementieren? Update: Es ist ein bisschen schwer im Bild zu sehen, aber die Straße steigt von der Oberseite des Steinbruchs ab, um ihre Basis zu

11
Höhlengeneration mit Perlin-Würmern

Ich versuche gerade, mit 3D Simplex Noise ein Minecraft-ähnliches Voxel-Terrain zu generieren und möchte auch Höhlen implementieren. Ich habe die Methode von Perlin Worms in diesem Thread gefunden, die wirklich schöne Ergebnisse generiert. Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es Stück für Stück...

10
Wie kann ein Terrain texturiert werden?

Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich...

9
Zufällige Pools oder Seen generieren

Ich habe Funktionen implementiert, die jede polygonale Form zeichnen können, konnte jedoch keine glatte Form erzeugen, die die abgerundeten Kanten eines Sees nachahmt. Ich habe versucht, zwei Kreise zu erzeugen und die Kanten zu verbinden, aber es gibt nicht genug Variation oder Glätte. Hat jemand...

9
Terrain auf GPU generieren

In meiner Engine erstelle ich mit dem auf der CPU berechneten Perlin-Rauschalgorithmus unendliches Terrain. Die Erstellung von Terrain sieht folgendermaßen aus: Wenn sich die Kamera in der Nähe des entladenen Patches befindet, erstellen Sie ihn Berechnen Sie das 513x513-Rauscharray mit...