Computergrafik

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Gibt es eine Standardspezifikation für die grafische Darstellung in 3D?

Ich lese ein Buch über Computergrafik und irgendwann zeigt es ein 3D-Modell, das aus einer DAT-Datei erstellt wurde. Hier sind einige Regeln für die Erstellung der DAT-Datei: Hergestellt aus einer Liste von Eckpunkten / Flächen Gegen den Uhrzeigersinn geschrieben Gesichter enden mit einem Punkt (.)...

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Radiosity VS Ray Tracing

Radiosität ist im Grunde das, was dies ermöglicht: In einem Tutorial der Cornell University über Radiosity wird Folgendes erwähnt: Eine Raytrace-Version des Bildes zeigt nur das Licht, das den Betrachter durch direkte Reflexion erreicht - daher fehlen die Farbeffekte. In Wikipedia jedoch :...

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Berechnen von Flächennormalen für generierte Geometrie

Ich habe eine Klasse, die eine 3D-Form basierend auf Eingaben aus dem aufrufenden Code generiert. Bei den Eingaben handelt es sich um Dinge wie Länge, Tiefe, Bogen usw. Mein Code generiert die Geometrie perfekt, es treten jedoch Probleme bei der Berechnung der Oberflächennormalen auf. Wenn...

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Was macht "makeContextCurrent" genau?

Ich bin ziemlich verwirrt über diese Funktion. Die GLFW-Kontextreferenz lautet wie folgt: Diese Funktion macht den OpenGL- oder OpenGL ES-Kontext des angegebenen Fensters im aufrufenden Thread aktuell. Ein Kontext kann jeweils nur für einen einzelnen Thread aktuell gemacht werden, und jeder Thread...

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Hardwarebeschleunigtes Zeichnen gekrümmter Formen

Wie zeichnet man schnell eine gekrümmte Form? von "schnell" gehe ich davon aus, dass man so viel wie möglich Hardware-Einrichtungen nutzen sollte Mit "gekrümmt" meine ich Grenzen, die entweder durch quadratische oder kubische Bezier-Kurven definiert sind Mit "Form" meine ich entweder einen "fetten"...