Computergrafik

11
Loop-Leistung in einem Shader

Ich frage mich, wie ich eine dynamische Schleifenfunktion am besten in einen Shader integrieren kann. Erstens scheinen dynamische Arrays nicht möglich zu sein. Ist es also besser, ein Array mit maximaler Größe zu erstellen und nur einen Teil davon zu füllen oder Arrays mit vordefinierten Größen zu...

11
Subpixel-Antialiasing-Regeln

Ich hatte kürzlich ein Problem mit dem Subpixel-Anti-Aliasing von Text , das sehr scharfe Farben erzeugt und mich gefragt hat, wie es richtig gemacht werden soll: Ich habe einige Fälle einer schwarzen Kachel gezeichnet, die Drittel der Pixel darunter bedeckt. Die Farben stimmen mit denen überein,...

11
Hardwarebeschleunigtes Zeichnen gekrümmter Formen

Wie zeichnet man schnell eine gekrümmte Form? von "schnell" gehe ich davon aus, dass man so viel wie möglich Hardware-Einrichtungen nutzen sollte Mit "gekrümmt" meine ich Grenzen, die entweder durch quadratische oder kubische Bezier-Kurven definiert sind Mit "Form" meine ich entweder einen "fetten"...

11
Ist es wichtig, ob ich OpenGL oder Direct3D lerne?

Sind die Unterschiede zwischen diesen beiden APIs geringfügige Implementierungsdetails, die bedeuten, dass ich sie für alles verwenden kann, sobald ich eine gelernt habe? Oder gibt es Gründe, das eine und nicht das andere zu lernen, wenn ich es generell verwenden möchte, ohne in Zukunft eine andere...

11
Sollte die JPEG-Codierung Gamma berücksichtigen?

Wenn ein Bild mit JPEG codiert wird, werden die RGB-Pixel zuerst in YUV codiert, und dann werden die UV-Kanäle heruntergesampelt. Bevor die DCT tatsächlich durchgeführt und die Koeffizienten codiert werden, korrigiert JPEG den Y-Kanal nicht durch Gamma . Ist das richtig? Sollten wir nicht die...

11
Was bedeutet "6-trennende" und "26-trennende" Voxelisierung?

Ich habe dieses Papier über Voxelpipe, eine Voxelisierungsbibliothek von NVIDIA, gelesen und in Abschnitt 2 Voxelisierung die Begriffe 6-Trennen und 26-Trennen gefunden Ich habe diese Website gefunden , die versucht, die grundlegenden Ideen zur Voxelisierung zu erklären, aber es war nicht sehr...

11
Was ist Umgebungsbeleuchtung?

Wikipedia sagt : Eine Umgebungslichtquelle stellt eine Lichtquelle mit fester Intensität und fester Farbe dar, die alle Objekte in der Szene gleichermaßen beeinflusst. Mit "alle Objekte gleichermaßen betreffen" heißt das, dass alle Objekte die gleiche Lichtmenge erhalten? Wenn Sie also drei Häuser...