Computergrafik

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Wie wird die Schärfentiefe implementiert?

Ich weiß, dass die Schärfentiefe Unschärfe beinhaltet. In der Frage Wie wird eine Gaußsche Unschärfe implementiert? Aber wie wird die Schärfentiefe anders umgesetzt? Welche Regeln gelten für die Unschärfe jedes Pixels und wie gehen Sie mit dem Fall um, wenn ein Pixel neben einem Pixel, das nicht so...

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Ist der Sprungflutalgorithmus trennbar?

JFA (der hier beschriebene Algorithmus: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ) kann verwendet werden, um eine Annäherung an ein Voronoi-Diagramm oder eine Entfernungstransformation zu erhalten. Dies geschieht in logarithmischer Zeit basierend auf der Größe des resultierenden Bildes und...

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Wie funktioniert die zeitliche Reprojektion?

Zeitliches Anti-Aliasing (und andere zeitliche Algorithmen) funktionieren, indem Pixel dieses Rahmens mit Pixeln aus dem letzten Rahmen abgeglichen werden und diese Informationen dann verwendet werden. Ich verstehe, dass Sie die letzten und aktuellen Bildmatrizen zusammen mit

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Effizientes Rendern mit vielen Lichtquellen

Um eine Szene mit einer einzelnen Lichtquelle unter Verwendung von Phong-Schattierung zu rendern, kann die endgültige Farbe jedes in den Fragment-Shader übergebenen Fragments basierend auf den Umgebungs- / diffusen / spiegelnden Komponenten sowohl des Materials als auch der Lichtquelle berechnet...

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Was bedeutet "stumm" im Kontext von Farbe?

Ich möchte Farben aus Bildern wie in Adobe Kuler extrahieren. Wenn ich bunt oder stumm wähle, werden entsprechende Farben angezeigt. Aber was ist die Definition für bunte oder gedeckte Farben? Worauf beziehen sich die Wörter "bunt", "tief" und

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Wie funktioniert das Aktualisieren eines Tiefenpuffers in der GPU?

Im Moment versuche ich, eine Art Tiefenpuffer in Software zu implementieren, und ich habe ein großes Problem, wenn ich darauf schreibe. Einen Mutex zu haben ist ein absoluter Overkill. Also habe ich eine Anzahl von Mutexen erstellt, die der Anzahl der Threads entspricht. Ich sperre einen Mutex...

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Pipeline zum Erstellen von Voronoi-Netzen

Ich möchte ein Maya-Plugin implementieren (diese Frage ist unabhängig von Maya), um 3D-Voronoi-Muster zu erstellen Ich weiß nur, dass ich mit der Punktabtastung beginnen muss (ich habe den in diesem Artikel beschriebenen adaptiven Poisson-Abtastalgorithmus implementiert ). Ich dachte, dass ich von...