Spielentwicklung

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Effiziente Skelettanimation

Ich möchte ein Skelettanimationsformat ( wie hier aufgefordert ) für ein RTS-Spiel übernehmen. Die individuelle Darstellung jedes Modells auf dem Bildschirm wird klein sein, aber es wird viele davon geben! In Skelettanimationen, z. B. MD5-Dateien, kann jeder einzelne Scheitelpunkt an eine...

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TRON: Spiel-KI-Algorithmus?

Lightcycles oder wie auch immer es genannt wurde. Welcher Algorithmus wird für ein TRON-Feind-KI verwendet, wenn ein 2d-Array die Spielkarte darstellt, wobei jedes Element entweder 0 oder 1 sein kann (0 steht für Leerzeichen und 1 für gefülltes

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Triangulation A * (TA *) Pfadfindungsalgorithmus

Ich brauche Hilfe beim Verständnis des Triangle A * (TA *) -Algorithmus, den Demyen in seinem Artikel Efficient Triangulation-Based Pathfinding auf den Seiten 76-81 beschrieben hat. Er beschreibt, wie der reguläre A * -Algorithmus für die Triangulation angepasst werden kann, um nach anderen...

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Wie verfolgen sie die NPCs in Left 4 Dead?

Wie verfolgen sie die NPC-Zombies in Left 4 Dead? Ich spreche von den NPCs, die einfach gegen Wände gehen oder ziellos herumwandern. Obwohl die Spieler sie nicht sehen können, sind sie da (etwa in Räumen oder hinter Türen). Nehmen wir an, es gibt ungefähr 10 Zombies in einem Flur und in Räumen....

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Geringe Kopplung und enger Zusammenhalt

Natürlich kommt es auf die Situation an. Wenn jedoch ein Objekt oder System mit niedrigerem Hebel mit einem System höherer Ebene kommuniziert, sollten Rückrufe oder Ereignisse dem Behalten eines Zeigers auf ein Objekt höherer Ebene vorgezogen werden? Zum Beispiel haben wir eine worldKlasse, die...

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Open Source AI Bot-Schnittstellen [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen...

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Verteilter C ++ - Spieleserver, der eine Datenbank verwendet

Mein rundenbasierter C ++ - Spieleserver (der eine Datenbank verwendet) steht nicht der aktuellen durchschnittlichen Anzahl von Clients (Spielern) gegenüber. Daher möchte ich ihn auf mehrere (mehr als eine) Anzahl von Computern und Datenbanken erweitern, in denen sich noch alle Clients befinden...

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Rahmenunabhängige Bewegung

Ich habe hier zwei andere Themen zum Thema Bewegung gelesen: Zeitbasierte Bewegung Vs Bildratenbasierte Bewegung? und Wann sollte ich einen festen oder variablen Zeitschritt verwenden? Aber ich glaube, mir fehlt ein grundlegendes Verständnis der rahmenunabhängigen Bewegung, weil ich nicht verstehe,...

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Rendering Resolution Independent Text

Ich brauche eine Möglichkeit, auflösungsunabhängigen Text in meinem Spiel zu zeichnen. Das heißt, ich muss in der Lage sein, Text zu vergrößern und niemals Pixelartefakte zu sehen. Kann jemand Vorschläge machen, wie ich vorgehen

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Spielmechanik Musterdatenbank? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen...

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Stellen Sie die Planetenoberfläche in 2d dar

Ich würde gerne ein Spiel machen, bei dem ein Teil den Planeten verwaltet (Städte, Fabriken, Straßen usw.), aber ich möchte 3D vermeiden - nur was ich will, ist schönes 2d. Aber wenn ich die Oberfläche des Planeten als Gitter darstelle, ist es seltsam, sich in der Nähe von Polen zu bewegen (wenn...

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Kamerasteuerungstechniken in Spielen

Ich bin ein MPhil-Student in Informatik, der sich mit dem Problem der Kamerasteuerung in Grafiken befasst. Obwohl die Literatur zur Kamerasteuerung bis Ende der 1980er Jahre zurückreicht, ist die Mehrheit von ihnen (meines Wissens) hauptsächlich akademisch und wird in Spielen selten verwendet. Ein...