Spielentwicklung

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Verbesserung der Prozesse in Ein-Mann-GameDev-Shops

Wie kann ich als Hobby-Programmierer einen kontinuierlichen, verbesserungsähnlichen Prozess wie die Rückblicke von Agile in meine Prozesse integrieren? Ich habe am Ende jedes Projekts drei gute / schlechte Dinge ausprobiert, aber ich denke, das reicht nicht aus. Und ich finde, dass eine...

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glVertexAttribPointer-Normalisierung

glVertexAttribPointer (Index, Größe, Typ, normalisiert, Schritt, Zeiger); Wenn ich type = GL_UNSIGNED_BYTE und normalized = GL_TRUE verwende Wie ist es normalisiert? Würden die Daten zur Normalisierung durch 256 geteilt? oder? Dies würde bedeuten, dass es keine Möglichkeit gibt, einen...

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Schwerkraft in Ego-Spielen

In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig an. Hat das noch jemand erlebt? Liegt es nur...

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Einfaches Terrain-Rendering

Aus irgendeinem Grund kann ich kein gutes Beispiel für das Rendern von Gelände finden, wie in "nackten Knochen". Ich lese Einführung in die Spielprogrammierung mit DX10, und ich habe einige andere Tutorials gesehen ... aber alle sind komplizierte Klassen mit VIELEN Dingen, die unnötig sind, und tbh...

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Was ist der Unterschied zwischen einem Bonus und einem Power-Up?

Was ist der Unterschied zwischen den Begriffen "Bonus" und "Power-Up"? Ich habe einige Objekte im Spiel und der Spieler hat die Möglichkeit, einige Boni / Power-Ups zu sammeln, die es dem Spieler ermöglichen, ringsum eine Explosion auszulösen. Es gibt auch einen Gegenstand, mit dem der Spieler von...

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Reflexionswinkel

Ich habe dieses Spiel im "Breakeout-Stil". Ich habe eine Kanone in der Mitte, Blöcke um die Kanone und Pads um die Blöcke. So sieht das Spiel aus: Ich habe es geschafft, die Kollision pro Pixel zu erhalten, und mein Ball " reflektiert " den Kontakt mit den Blöcken mit der folgenden Mathematik:...

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2d Top-Down-Karte: Normalisierung oder nicht?

Ich bin ein absoluter Anfänger in der Spielprogrammierung. Sollte diese Frage schlecht formuliert sein, sei mir bewusst, dass es nicht Schlamperei an meiner Seite war, sondern mangelnde Erfahrung in der Spielprogrammierung. Das Spiel, das ich programmieren möchte, verwendet eine 2D-Karte von oben...