Spielentwicklung

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Wie würde man die Länge eines Pfades bestimmen?

Ich habe ein Spiel, bei dem sich jeder Spieler auf einem bestimmten Pfad bewegen muss. Ich zeichne den Pfad mit Bézier-Kurven. Wie kann ich die gesamte reale (nicht lineare) Länge des Pfades und die Entfernung bestimmen, die jeder Spieler zurückgelegt hat? (Der Abstand zwischen dem Startpunkt und...

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Situationsbewusstsein bei der Wegfindung

Angenommen, Sie mussten den kürzesten Weg durch ein Verlies finden, in dem bestimmte Passagen erst geöffnet werden, nachdem bestimmte Gegenstände wie verschlossene Türen und Schlüssel gesammelt wurden. Die normale Darmreaktion auf die Worte "kürzester Weg" wäre offensichtlich A *. Aber A * würde...

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Verwendet Unity für PC Direct3D oder OpenGL? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein...

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Animation in OpenGL mit 3D-Modellen

Ich habe ein Modell in Blender erstellt. Jetzt möchte ich dieses 3D-Modell in meinem C ++ - Programm lesen. Ich dachte mir, dass ein Modell in verschiedene Dateiformate exportiert werden kann, z. B. .obj, .3ds oder COLLADA, und dann in einem C ++ - Programm gelesen werden kann. Ich habe eine ganze...

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Zugänglichkeit von Spielen, wie wichtig ist es für Sie?

Ich bin blind und würde wissen, ob es jemanden gibt, der die Zugänglichkeit für wichtig hält, insbesondere von einem Blinden, wenn er ein neues Spiel entwickelt. Ich spreche nicht von einem Hörspiel, sondern von einem Videospiel, das ein TTS oder eine mit Bildschirmleseprogrammen kompatible...

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Blenderknochen exportieren

Ich habe einen Exporteur für Mixermodelle geschrieben, der sich hervorragend für Maschen eignet. Ich versuche das auf Knochen auszudehnen, die im Mixer definiert sind. Ich habe jedoch keine guten Informationen zum Exportieren von Knochendaten gefunden. Wie kann ich auf Knochendaten zugreifen? Ich...