Spielentwicklung

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Isometrische Kollisionserkennung

Ich habe einige Probleme beim Versuch, eine Kollision zweier isometrischer Kacheln zu erkennen. Ich habe versucht, die Linien zwischen den einzelnen Punkten auf der Kachel zu zeichnen und dann nach Linienabschnitten zu suchen, aber das hat nicht funktioniert (wahrscheinlich aufgrund einer falschen...

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Prototyping eines Puzzlespiels zur Lösbarkeit von Levels

Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist meine...

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Level-Erstellung eines Rayman Origins-Spiels?

Kennt jemand die Technik, mit der sie ihre Level erstellt haben (am Beispiel des Rayman-Ursprungs)? Ich spreche streng von den Böden und Wänden. Sieht nicht wie gekachelt aus. Welchen Workflow würde ein nicht gekacheltes Spiel benötigen? Ich versuche so etwas zu implementieren (siehe unten), aber...

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So erstellen Sie gekippte (Höhen-) isometrische Kacheln

Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so ​​aussieht wie mein Ziel: Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände...

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Ein Browsergame bewerben? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen...

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Fast Inverse Square Root in Javascript implementieren?

Die Fast Inverse Square Root von Quake III scheint einen Gleitkomma-Trick zu verwenden. Soweit ich weiß, kann die Gleitkommadarstellung verschiedene Implementierungen haben. Ist es also möglich, die schnelle inverse Quadratwurzel in Javascript zu implementieren? Würde es das gleiche Ergebnis...

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Implementierung des Abziehbilds

Ich hatte Probleme, Informationen zu Abziehbildern zu finden. Vielleicht hilft diese Frage anderen. Die Implementierung ist für einen Forward-Renderer. Könnte jemand bestätigen, ob ich die Implementierung des Abziehbilds richtig gemacht habe? Sie definieren einen Würfel mit einer beliebigen...

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Wie simuliere ich Druck mit Partikeln?

Ich versuche, Druck mit einer Sammlung kugelförmiger Partikel in einem Unity-Spiel zu simulieren, das ich baue. Ein paar Anmerkungen zum Problem: Das Ziel ist es, einen sich ständig ändernden 2D-Raum / Hohlraum mit kleinen, reibungslosen Kugeln zu füllen. Das Spiel versucht, den ständig...