Spielentwicklung

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Spezieller Relativitäts-Shader in GLSL

Ich versuche, einen GLSL-Shader zu implementieren, der das Verständnis der Lorentz-Transformation mit spezieller Relativitätstheorie erleichtert. Nehmen wir zwei achsenausgerichtete Trägheitsbeobachter Ound O'. Der Beobachter O'ist in Bewegung Omit der Geschwindigkeit des Beobachters v=(v_x,0,0)....

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Rendern von Unity auf mehreren Monitoren

Im Moment versuche ich, die Einheit über 2 Monitore laufen zu lassen. Ich habe einige Nachforschungen angestellt und weiß, dass dies strikt möglich ist. Es gibt eine Problemumgehung, bei der Sie im Grunde genommen Ihre Fenstergröße fusseln müssen, damit die Einheit auf beiden Monitoren gerendert...

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Algorithmus zum Schießen auf ein Ziel in einem 3D-Spiel

Für diejenigen unter Ihnen, die sich an Descent Freespace erinnern, hatte es eine nette Funktion, mit der Sie auf den Feind zielen konnten, wenn Sie Raketen oder Laser ohne Zielort abschossen: Es zeigte ein Fadenkreuz vor dem Schiff, das Sie gejagt hatten, und sagte Ihnen, wo Sie schießen müssen,...

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Wie kann man in einem Spiel „Duftpfade“ modellieren?

Angenommen, Sie möchten ein 3D-Spiel erstellen und haben entweder Spieler oder Handys in der Lage, andere Entitäten zu verfolgen, indem Sie ihren Geruchspfaden folgen. Gibt es eine bekannte Datenstruktur, die diesem Anwendungsfall entspricht? Wenn nur wenige Personen unterwegs sind, können Sie...

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Muster zum Ausführen von Spielaktionen

Gibt es ein allgemein akzeptiertes Muster für die Ausführung verschiedener Aktionen innerhalb eines Spiels? Eine Möglichkeit, wie ein Spieler Aktionen ausführen kann und wie eine KI Aktionen ausführen kann, wie z. B. Bewegung, Angriff, Selbstzerstörung usw. Ich habe derzeit eine abstrakte...

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Wie codiere ich Time Stop oder Bullet Time in einem Spiel?

Ich entwickle einen Einzelspieler-RPG-Plattformer in XNA 4.0. Ich möchte eine Fähigkeit hinzufügen, die die Zeit "stoppt" oder verlangsamt und nur den Spielercharakter mit der ursprünglichen Geschwindigkeit bewegen lässt (ähnlich dem Zeitstopp-Zauber aus der Baldur's Gate-Serie). Ich suche keine...

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Formen in 2D-Array suchen und dann optimieren

Ich habe gerade ein Bild bekommen ... Das Bild unten aus meinem Spiel zeigt einige abgedunkelte Blöcke, die als Teil einer "T" -Form erkannt wurden. Wie zu sehen ist, hat der Code die Blöcke mit den roten Punkten abgedunkelt und die "T" -Formen mit den grünen Umrissen nicht gesehen. Mein Code...