Ich versuche, den Wellen- / Wassereffekt von Worms wiederherzustellen (siehe hier http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s) ). Hat jemand so etwas schon einmal gemacht? oder eine Idee, wie ich vorgehen
Ich versuche, den Wellen- / Wassereffekt von Worms wiederherzustellen (siehe hier http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s) ). Hat jemand so etwas schon einmal gemacht? oder eine Idee, wie ich vorgehen
Ich weiß, dass es bereits viele Ressourcen gibt, aber ich habe keine gefunden, die meinem Koordinatensystem entspricht, und ich habe massive Probleme, eine dieser Lösungen an meine Bedürfnisse anzupassen. Was ich gelernt habe ist, dass der beste Weg, dies zu tun, die Verwendung einer...
Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht...
Ich habe viele Entitäten auf der Client-Seite, die simuliert werden (ihre Geschwindigkeiten werden pro Position zu ihren Positionen hinzugefügt), und ich lasse sie sich selbst tot rechnen. Sie senden Updates darüber, wo sie zuletzt gesehen wurden und wie sich ihre Geschwindigkeit ändert. Dies...
Ich entwerfe für ein Spiel, das aus Charakteren besteht, die über einzigartige Offensivfähigkeiten und andere Fähigkeiten wie Bauen, Reparieren usw. verfügen. Spieler können mehrere solcher Charaktere steuern. Ich denke darüber nach, all diese Fähigkeiten und Fertigkeiten in einzelne Befehle zu...
Ich möchte einen spielbaren Charakter haben, der in jedem Winkel auf einer organischen Oberfläche "laufen" kann, auch seitwärts und verkehrt herum. Durch "organische" Ebenen mit schrägen und gekrümmten Merkmalen anstelle von geraden Linien in 90-Grad-Winkeln. Ich arbeite derzeit in AS3 (moderate...
Ich frage mich, ob es überhaupt ein XNA-Spiel gibt, ohne etwas anzuzeigen. Ich habe ein funktionierendes Spiel, das in einem Client-Server-Setup ausgeführt wird, in dem ein Spieler der Host ist und andere Personen eine Verbindung zu seinem Spiel herstellen können. Ich möchte jetzt in der Lage sein,...
Als vorläufige Lösung verwende ich derzeit das Nuclex-Framework in einem C # / XNA-Spielprojekt für gepufferte Tastatureingaben. Leider stützt sich nuclex auf SlimDX.Directinput.dll und kann daher meines Wissens nur unter Windows-Betriebssystemen verwendet werden. Ich verwende MonoGame jedoch, um...
Ich dachte daran, Lichtquellen und einige farbige Fenster zu schaffen. Jetzt sind die Fenster halbtransparent. Wie könnte ich es so machen, dass wenn das Licht (z. B. reines Weiß) auf das Glas trifft und durch dieses hindurchgeht, aber die Farbe in die gleiche Farbe ändert wie das Glas, durch das...
Ich arbeite mit HTML5 und jQuery an einem einfachen Roguelike und bin auf ein Problem gestoßen. So wie das Spiel derzeit steht, speichert das System den Spielstatus nur jedes Mal, wenn sich der Benutzer zwischen den Etagen bewegt - um den Overhead zu minimieren. Die Gefahr besteht darin, dass der...
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung...
Ich arbeite an einem Autorennspiel und habe gerade ein Ghost Sprite implementiert, um vergangene Rennen wiederzugeben. Ich benutze eine Physik-Engine und bin nach langem Lesen zu dem Schluss gekommen, dass der beste Weg, die Geisterdaten für die Wiedergabe zu speichern, darin besteht, die Position...
Ich habe an einem verzögerten Abziehbildsystem gearbeitet. Bisher habe ich den Projektionsteil fertiggestellt, was bedeutet, dass ich auf etwas in der Szene klicken kann und ein Abziehbild ordnungsgemäß auf die Oberfläche des Objekts projiziert wird. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die ich...
Ich neige oft dazu, viel vorzeitige Optimierung zu betreiben, wenn ich mich mit Grafiken beschäftige. Es gibt einige Prinzipien, denen ich immer zu folgen versuche: Halten Sie die Anzahl der D3D-Komponenten auf ein Minimum.(Renderzustände, Puffer, Shader usw.) Binden Sie Komponenten nur, wenn...
Ich suche nach guten Algorithmen für das folgende Problem: Wenn ich bei einem 3D-Raster von Voxeln (die entweder leer oder gefüllt sein können) zwei nicht benachbarte Voxel auswähle, möchte ich wissen, ob sie durch miteinander verbunden sind andere Voxel. Zum Beispiel (um die Situation in 2D zu...
Ich habe eine einfache Realisierung der Entity / Component Game Engine. Transformationskomponenten verfügen über Methoden zum Festlegen der lokalen Position, der lokalen Rotation, der globalen Position und der globalen Rotation. Wenn für die Transformation eine neue globale Position festgelegt...
Stellen Sie sich eine offene Welt mit mehr als 500 Spielern vor, deren Daten sich bis zu 20 Updates / Spieler / Sekunde ändern. Als ich das letzte Mal in einem ähnlichen MMORPG gearbeitet habe, wurde SQL verwendet, so dass die Datenbank nicht ständig abgefragt werden konnte. Stattdessen wurden alle...
Ich versuche gerade, mit 3D Simplex Noise ein Minecraft-ähnliches Voxel-Terrain zu generieren und möchte auch Höhlen implementieren. Ich habe die Methode von Perlin Worms in diesem Thread gefunden, die wirklich schöne Ergebnisse generiert. Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es Stück für Stück...
Ich entwickle einen Klon des Bomberman-Spiels und experimentiere mit verschiedenen Arten von KI. Zuerst habe ich mit A * den Zustandsraum durchsucht und jetzt möchte ich einen anderen Ansatz mit dem Minimax-Algorithmus ausprobieren. Mein Problem ist, dass jeder Minimax-Artikel, den ich gefunden...
Ich habe eine einfache Physik-Engine, die Kollisionen löst, indem sie einfach die Position überlappender Körper (vorerst nur Kreise) direkt korrigiert, anstatt nur die Geschwindigkeit zu ändern oder einen Impuls anzuwenden. Die Geschwindigkeit wird erst geändert, nachdem die Auswirkungen bereits...