Spielentwicklung

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Warum Asset-Manifest-Dateien verwenden?

Manchmal werden Sie Leute sehen, die dies empfehlen, anstatt Grafiken / Sounddateien / etc. Zu verwenden. so was... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... sollten Sie stattdessen eine Manifestdatei als Indirektionsebene verwenden: // Manifest file MY_IMAGE:...

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Gibt es ein Shader-Verzeichnis? [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung...

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Umgang mit Tastatur- und Mauseingaben (Win API)

Unter Windows gibt es verschiedene Möglichkeiten, Maus oder Tastatur abzufangen. Also habe ich einige davon ausprobiert, aber jeder von ihnen hat einige Vor- und Nachteile. Ich möchte Sie fragen: Welche Methode verwenden Sie? Ich habe diese ausprobiert: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Hauptnachteil ist,...

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Wie bereite ich mich auf einen Spieleentwicklungswettbewerb vor?

Ludum Dare 18 steht vor der Tür und ich werde daran teilnehmen. Ich habe in der Vergangenheit einige andere kurzfristige Spielwettbewerbe durchgeführt, aber dies ist mein erster großer (und mein erster Solo-Wettbewerb). Ich bin WIRKLICH aufgeregt, aber ich frage mich, ob es irgendwelche Tricks...

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Warum ist die "Bindungspose" eine mit ausgestreckten Armen?

Etwas, worüber ich mich oft gewundert habe, ist die "Bindungspose". Die Bindungshaltung für menschliche Skelette ist eine, bei der ihre Beine gerade sind und ihre Arme senkrecht zu ihrem Körper stehen: Meine Frage ist: warum? Ist eine solche Pose für die Animatoren oder die Programmierer oder...

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Tipps zum Erstellen großartiger Game-Trailer

Beeindruckende Trailer für Ihr Spiel können den Spielern wirklich zeigen, wie großartig Ihr Spiel ist, aber ich habe Probleme, Tipps zu finden, die beschreiben, wie Sie einen großartigen Trailer erstellen. Ich würde gerne erfahren, wie man die Länge, Struktur, Musik / den Sound und den Inhalt des...

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So lassen Sie den Player reibungslos gegen das Gelände gleiten

Ich mache ein isometrisches Spiel. Wenn der Spieler versucht, diagonal in eine Wand zu gehen, möchte ich, dass sie reibungslos darüber gleiten, sodass jeder Teil der Bewegung verwendet wird, der legal ist, und alles, was in Richtung des Normalen geht, weggeworfen wird. Wände können einen...