Spielentwicklung

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Erstellen eines robusten Objektsystems

Mein Ziel ist es, ein modulares / möglichst allgemeines Item-System zu schaffen, das Dinge wie: Aufrüstbare Gegenstände (+6 Katana) Stat Modifikatoren (+15 Geschicklichkeit) Gegenstandsmodifikatoren (% X Chance, Y Schaden zu verursachen, Chance zu frieren) Wiederaufladbare Gegenstände...

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Wie berechnet man das Engagement der Spieler?

Welche Metriken könnten verwendet werden, um zu wissen, was bestimmte Leute über das Spiel denken und wie sehr sie es mochten? Ich würde Parameter bevorzugen, bei denen die Spieler nicht selbst bewerten müssen. Wären stundenlanges Spielen auf einem einzigen Platz ein guter Parameter dafür, wie viel...

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Wie löst man das Bodenkontrollproblem?

Ich habe ein Problem bei der Bodenkontrolle des Unity Third-Person-Controllers festgestellt. Die Bodenkontrolle sollte feststellen, ob der Spieler auf dem Boden steht oder nicht. Dazu wird unter dem Player ein Strahl ausgesendet. Wenn der Spieler jedoch oben und in der Mitte von zwei Kisten steht...

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Wie verwende ich die adaptiven Symbole von Android in Unity?

Ab API 26 verwendet Android so genannte adaptive Symbole. Bei Ausrichtung auf API 25 und niedriger sieht das Symbol meiner App gut aus: Bei der Ausrichtung auf API 26+ wird dies jedoch in einem weißen Kreis angezeigt: Wie kann ich API 26+ ausrichten, während ich die adaptiven Symbole von Android...

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Unterschied zwischen "Buffer" und "Array" in OpenGL?

Wenn ich ein Dokument über WebGL oder OpenGL lese, sind einige Muster in der Verwendung von Funktions- und Objektnamen zu sehen. Aber ich kann den Unterschied zwischen einem Pufferobjekt und einem Array nicht verstehen. Es gibt "Vertex-Buffer-Objekte", "Vertex-Array-Objekte" und sogar eine Art...

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Ist das XNA-Framework für die serverseitige Programmierung geeignet?

Ich möchte ein textbasiertes MUD erstellen, daher scheinen viele Elemente des XNA-Frameworks meinen Anforderungen zu entsprechen. Insbesondere Dinge wie die allgemeine Spielschleife, das Networking usw. Es sieht so aus, als ob XNA eng mit einer interaktiven Umgebung mit Benutzeroberfläche und Audio...

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Inhalt des Designdokuments [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Was ist der...

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Wie mache ich komplexe KI handhabbar? [geschlossen]

Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Wenn Sie Hilfe zur Klärung dieser Frage benötigen, damit sie wieder geöffnet...

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Gleiche Spielelogik auf zwei separaten Grafikbibliotheken

Welche Codephilosophie / Struktur der Abstraktion / Programmgestaltung würde es ermöglichen, ein Spiel sowohl mit 2D- als auch mit 3D-Grafiken (separat) zu verwenden, ohne die Spielelogik neu codieren zu müssen? Wir sprechen davon, denselben Code zu verwenden, ein Minimum an Dingen zu ändern (z....

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Renderleistung für Flash-Spiele

Ich habe auf SO über natives Flash-Rendering und das Erstellen eines benutzerdefinierten BitmapDataFrame-Puffers gelesen und einige der Antworten waren etwas widersprüchlich, also habe ich mich gefragt: Ist es im Allgemeinen die beste Vorgehensweise, die benutzerdefinierte Bitmap-Pufferroute zu...

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HUD skalieren mit variabler Auflösung

Ich bin mir nicht sicher, was die Leute bevorzugen, wenn es um HUDs und deren Skalierung geht. Was ist Ihrer Meinung nach die beste Vorgehensweise bei der Dimensionierung des HUD? Ich denke, es gibt wirklich zwei Möglichkeiten: Skalieren oder denselben Bereich (in Pixel) verwenden, um ihn mit einer...

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Verwenden der Box2D-Polygon-Funktion „Set ()“?

Ich benutze die Box2D-Physik-Engine. Und es gibt eine Form für box2D namens b2PolygonShape. In dieser Klasse können Sie Polygone erstellen. Es gibt auch eine Set () - Funktion, die ein Array von Punkten und eine Scheitelpunktanzahl verwendet. Box2D hat ein Beispiel wie dieses: // This defines a...