Spielentwicklung

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Erstellen Sie aussagekräftige und ansprechende Quests

Töte X Monster. Sammle Y Gegenstände (normalerweise durch Töten von X Monstern). Liefere das Paket dieses NPCs bei diesem anderen NPC ab, der weit weg ist. usw. Ja. Diese Quests sind einfach zu implementieren, leicht zu erledigen, aber auch nach den ersten paar Malen sehr langweilig. Es ist...

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Was verursacht Aliasing?

Ich höre immer von Aliasing und Anti-Aliasing und weiß, wie es aussieht, aber was ich nicht verstehe, ist, was es verursacht. Ist es ein physikalisches Phänomen? Oder eine numerische? Wenn es hilft zu erklären, ich habe einige Programmierkenntnisse, aber nicht in Videospielen oder...

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Wie erstelle ich ein RTS-Spielerlebnis, bei dem alle Phasen eines Matches in der erforderlichen Konzentration gleichermaßen spannend sind, ohne dass es zu Spitzenzeiten kommt?

In Spielen wie Starcraft Brood War haben die Spieler zu Beginn des Spiels weniger zu tun als später, wenn sie mehrere Schlachten und mehrere Basen gleichzeitig verwalten müssen. Dies bedeutet, dass das Gameplay zu Beginn des Spiels ziemlich langweilig ist, während es später im Spiel so hektisch...

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Wofür werden atan und atan2 in Spielen verwendet?

Ich habe einige Probleme beim Verstehen von Math.tan()und Math.atan()und Math.atan2(). Ich habe Grundkenntnisse in Trigonometrie, aber die Verwendung von SIN, COS und TAN usw. für die Spieleentwicklung ist für mich sehr neu. Ich lese in einigen Tutorials und sehe, dass wir mit Tangente den Winkel...

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1% Idee, 99% Ausführung? [geschlossen]

Ich lese in der Spieleentwickler-Community immer wieder, dass die Idee eines Spiels 1% und die Ausführung des Spiels 99% beträgt. Glauben Sie, dass das wahr ist? In diesen Prozentsätzen nicht erforderlich. Ich habe immer gedacht, dass eine großartige Idee von unschätzbarem Wert ist und ein Spiel...

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Benötige ich einen Indie Studio Namen?

Vor kurzem habe ich ein Handyspiel erstellt, das ich bei Google Play veröffentlichen werde. Google Play erfordert einen Entwicklernamen. Die meisten Google Play-Entwickler verwenden den Namen ihres Spielestudios wie Gameloft, Supercell usw. Bei einigen Indies wird der Name jedoch als Entwicklername...